Bahasa :
SWEWE Anggota :Login |Pendaftaran
Cari
Masyarakat ensiklopedia |Ensiklopedia Jawaban |Kirim pertanyaan |Pengetahuan kosakata |Upload pengetahuan
pertanyaan :karakteristik industri budaya?
Pengunjung (123.16.*.*)[Bahasa Vietnam ]
Kategori :[Budaya][Lain]
Aku harus menjawab [Pengunjung (3.133.*.*) | Login ]

Gambar :
Jenis :[|jpg|gif|jpeg|png|] Byte :[<2000KB]
Bahasa :
| Periksa kode :
Semua jawaban [ 3 ]
[Pengunjung (183.193.*.*)]jawaban [Cina ]Waktu :2021-12-21
Budaya adalah konsep historis. Dalam penyebaran budaya historis, budaya atas dimediasi oleh buku-buku sastra, sementara budaya yang mendasarinya terutama bergantung pada transmisi lisan. Mengambil perubahan karakteristik budaya sebagai premis dan menggunakan peristiwa besar dan peristiwa khas yang berkaitan dengan budaya sebagai batas, pembagian tahap sejarah aliran budaya dapat beroperasi. Kita mengatakan bahwa budaya adalah konsep sejarah, yang harus dipahami dari dua aspek: pertama, semua peristiwa budaya ada, bermutasi dan berkembang dalam konteks sejarah tertentu, sehingga memiliki karakteristik era tertentu; kedua, budaya terakumulasi dan menetapkan tradisi sendiri dalam proses warisan diachronic.
Budaya tradisional Cina mengacu pada budaya yang terakumulasi oleh perkembangan sejarah jangka panjang dengan budaya Cina sebagai sumber dan penciptaan bersama berbagai kelompok etnis di Cina. Budaya tradisional Cina dan budaya Cina kuno disebut dari sudut yang berbeda. Budaya Cina kuno adalah untuk budaya modern, itu adalah pembagian era budaya; budaya tradisional adalah warisan budaya, menekankan asal-usul budaya dan semua warisan budaya yang diwarisi di sepanjang sumber ini, tidak terbatas pada zaman kuno, tetapi sejauh ini bangsa Cina telah disaring, dihilangkan, dan terus diperkaya dan menumbuhkan jumlah semangat humanistik..Beberapa orang menyamakan budaya tradisional dengan budaya kuno, sehingga percaya bahwa memperhatikan tradisi adalah retro, dan bahkan tradisi dan modernisasi tidak dapat hidup berdampingan, atau bahwa untuk mencapai modernisasi, perlu untuk menjadi anti-tradisional. Pemahaman ini hanya mengabaikan bahwa proses modernisasi masih merupakan bagian dari pengembangan budaya tradisional, dan begitu tradisi ditolak, modernisasi dan karakteristik nasional, yaitu karakteristik Cina, akan terputus, yang tidak konsisten dengan tujuan yang kita kejar. Beberapa orang juga percaya bahwa untuk meneruskan tradisi adalah menolak untuk memperkenalkan dan belajar dari mereka, atau bahwa tradisi Cina secara diametris bertentangan dengan budaya Barat..Pemahaman ini juga sepihak, segala jenis tradisi nasional, dalam setiap periode sejarah, harus dipengaruhi oleh budaya nasional lainnya, pengenalan dan penyerapan budaya lain setelah menjadi kenyataan, yaitu, setelah budaya asing yang diserap ini terintegrasi dengan budaya mereka sendiri, itu juga menjadi bagian dari budaya tradisional. Tidak ada budaya yang murni dan murni, dan menyerap budaya asing adalah salah satu cara normal untuk memperkaya dan mengembangkan budaya ontologis...
Konteks historis perkembangan budaya Cina dan faktor-faktor yang menentukan perkembangan sejarah. Pengembangan budaya harus memiliki tahapan sendiri, tetapi karena konsistensi dasar pembangunan budaya dan sejarah umum China, perlu untuk mempelajari konteks pengembangan budaya dan mengikuti perkembangan sejarah.

Mengenai karakteristik budaya Cina, umumnya dapat diklasifikasikan menjadi tiga artikel: pertama, kesatuan surga dan manusia, dan respon surga dan surga; kedua, standar etika keluarga; dan ketiga, di antara para biarawan mulia. Barat adalah: pertama, pemisahan surga dan manusia dan penaklukan alam; kedua, orientasi individu; dan ketiga, roh rasional.
[Pengunjung (42.117.*.*)]jawaban [Bahasa Vietnam ]Waktu :2021-12-20
Fuck mengatakan
[Pengunjung (140.206.*.*)]jawaban [Cina ]Waktu :2021-06-10
Pertama, pemutakhiran konten
Dengan serangkaian perubahan yang berorientasi kebijakan terkait industri budaya, perkembangan industri budaya Tiongkok saat ini tidak hanya harus mewujudkan peningkatan platform, peningkatan teknologi, tetapi juga peningkatan konten, dan terus meningkatkan proporsi budaya tradisional, budaya pengalaman dan budaya energi positif melalui inovasi konten. Di masa lalu, banyak orang melakukan industri budaya mengandalkan beberapa konten aneh dan vulgar untuk menarik perhatian, tetapi dengan penguatan pengawasan budaya nasional, pendekatan seperti itu akan menghadapi risiko kebijakan yang lebih besar, dengan kata lain, jika karya-karya sebelumnya diperintahkan dari rak, melalui perbaikan juga dapat terdaftar kembali, tetapi sekarang setelah diselidiki, itu mungkin dilarang secara permanen.Oleh karena itu, dalam promosi konten industri budaya, untuk menambahkan lebih banyak elemen budaya tradisional, untuk menghindari konten yang terlalu dangkal dan vulgar. Selain itu, dari sudut pandang pasar, untuk meningkatkan budaya eksperientibilitas dan energi positif. Penekanan pengalaman bukan hanya adegan "momen ringan", yang lebih penting, "layak aftertaste", untuk merangsang pengunjung untuk terus mengalami keinginan, sehingga tidak bisa menjadi hiburan murni, tetapi untuk dapat benar-benar menginspirasi orang, menggerakkan orang, memberi orang kekuatan, sehingga peserta dapat terus mengingat.Saat ini, banyak taman hiburan di Cina kekurangan elemen budaya, selain melakukan fasilitas hiburan, pada dasarnya tidak memiliki tema sendiri, dan taman hiburan Disney masih memiliki celah besar, jadi kita harus belajar dari mereka, dalam hiburan untuk menambahkan budaya, daripada konten hiburan murni...
Kedua, estetika kehidupan dan normalisasi kreatif
Dengan peningkatan tingkat estetika massa, kombinasi estetika dan kehidupan sehari-hari semakin dekat. Dari perspektif ruang pasar masa depan dan permintaan konsumen, estetika kehidupan adalah tren utama dalam pengembangan industri budaya, yang dapat memberikan ide-ide baru untuk kreativitas dan pemasaran kami. Produk budaya tidak hanya mudah digunakan, tetapi juga tampan, untuk mencapai kesatuan praktis dan artistik.Misalnya, produk keramik tradisional, jika keramik menjadi kebutuhan sehari-hari, ditambah beberapa desain artistik, nilai tambah akan ditingkatkan, sambil menggunakan platform Internet untuk membentuk merek eksklusif mereka sendiri dan desain eksklusif, kecepatan, kemampuan pemasaran untuk menjadi kuat, karena kecepatan imitasi Internet sangat cepat, untuk selalu mempertahankan posisi terdepan mereka, ini adalah estetika kehidupan atau estetika ke dalam kehidupan publik dari perwujudan khas. Tren industri estetika kehidupan mengharuskan industri budaya berkembang ke arah normalisasi kreatif, dan menembus industri kreatif ke dalam cara hidup masyarakat.Bahkan, kreativitas lebih banyak digunakan di bidang pemasaran, daripada bidang produk, produk biasa jika pemasaran sangat kreatif, juga akan memberi orang perasaan yang mengejutkan, seperti pakaian yang sama, dengan dukungan bintang dan dukungan orang biasa akan menghasilkan efek pemasaran yang sama sekali berbeda.Oleh karena itu, industri budaya harus menggabungkan kreativitas dan pemasaran, dan atas dasar ini fokus pada membangun tiga aspek: Pertama, untuk menjadi rantai industri atau rantai kreativitas industri ekologis, bukan titik, tetapi kelompok, seri; Kedua, untuk direplikasi, replikasi adalah nilai dari persyaratan realisasi kreatif, tidak hanya untuk satu tempat untuk melakukan ide, tetapi juga untuk dapat menyalin ke tempat lain; Ketiga, lintas batas, tidak membatasi visi ke satu bidang, untuk membuat ide antara elemen dan bidang yang berbeda, melalui lintas batas untuk meningkatkan keragaman ide...
Ketiga, keberlanjutan IP
IP mengacu pada hak kekayaan intelektual yang dapat diekspresikan sebagai objek penjualan. IP perusahaan budaya harus terdiri dari empat bagian: IP cerita, IP gambar, IP produk dan IP perusahaan. Untuk membangun IP terlebih dahulu memiliki cerita, karena dalam cerita akan memiliki tubuh utama, akan muncul gambar, dapat dikatakan bahwa cerita adalah pembawa IP. Bahkan, melalui gambar yang menetas cerita, gambar adalah pembawa IP yang lebih penting, karena gambar dapat ditempatkan di sembarang tempat, dapat mengubah banyak hal menjadi pembawa, dan tidak lagi mengandalkan cerita. Gambar harus memiliki kesempatan untuk menjadi komoditas, seperti Disney semua desain gambar di masa depan untuk diubah menjadi barang, barang mungkin mainan, atau mungkin resmi.Hal terbesar Disney adalah IP produk, produk menjadi jalurnya, menjadi pemasaran dan dari mulut ke mulut, menjadi umpan balik dan penetrasi propaganda dengan cara yang paling penting. Akhirnya, cerita IP, IP gambar, IP produk dan budaya perusahaan dikombinasikan untuk membentuk IP perusahaan, yaitu merek perusahaan. Namun, karena perpindahan konsumen arus utama, IP akan berisiko gagal, sehingga untuk terus melakukan penetasan rotasi IP, tidak hanya untuk segmen pasar penetasan horizontal, tetapi juga untuk inkubasi vertikal waktu.Misalnya, dulu ada IP yang sangat panas yang disebut "Dulara", adalah menjadi 80 setelah menonton, tetapi dalam menghadapi penonton setelah 90 sekarang, naskah mungkin harus dimodifikasi untuk Durara ketika bos, dalam menghadapi 90 setelah bagaimana menangani kisah 90 karyawan, sehingga Anda selalu dapat turun untuk menceritakan kisah, telah melakukan inkubasi tur IP, untuk memperluas kelompok konsumen, untuk menghindari fenomena kegagalan IP,..
Keempat, rendering lintas batas yang digerakkan oleh teknologi
Saat ini, Cina telah memasuki era Internet, banyak perusahaan juga telah berubah dari perusahaan IT asli menjadi perusahaan Internet. Perbedaan antara perusahaan Internet dan perusahaan IT adalah bahwa pendapatan perusahaan IT berasal dari IT itu sendiri, dan pendapatan perusahaan Internet berasal dari luar IT, atau menggunakan IT untuk menghasilkan uang di bidang lain, yang disebut "bekerja di luar puisi". Teknologi saat ini bukan sumber pendapatan bisnis utama, tetapi menciptakan banyak sumber pendapatan di luar teknologi, yang merupakan perubahan yang sangat besar sekarang. Bahkan, setiap perusahaan dengan teknologi IT murni akan menurun karena kurangnya pendapatan yang berkelanjutan. Sekarang negara ini mendirikan banyak perusahaan VR, perusahaan AR, tetapi pada dasarnya penjualan satu kali, dan persaingan akan menjadi semakin intens.Di era Internet, semua perusahaan IT harus menghasilkan uang di luar IT, ini adalah hukum era perusahaan Internet. Tencent, misalnya, menggunakan IT untuk menghasilkan uang pada game; Ali menggunakan IT untuk menghasilkan uang untuk e-commerce; Lakukan VR, perusahaan AR tidak bisa langsung menggunakan VR, AR untuk menghasilkan uang, harus menggunakan VR, AR untuk mendapatkan uang game, mendapatkan uang perjalanan, mendapatkan uang olahraga, mendapatkan uang taman hiburan. Singkatnya, teknologi hanyalah sarana, tujuan utamanya adalah untuk mempromosikan pengembangan industri budaya, hanya dengan cara ini kita dapat memastikan stabilitas dan keberlanjutan pendapatan...
V. Era mitra hiburan baru umat manusia akan datang
Dengan kematangan teknologi kecerdasan buatan, era robot hiburan dan robot pendamping akan datang. Robot akan memiliki prospek pasar yang sangat besar di masa depan, setiap keluarga mungkin membutuhkan robot, terutama karena penuaan China meningkat, populasi penuaan terus tumbuh, dapat diperkirakan bahwa robot hiburan, robot yang menyertainya akan memiliki pasar potensial yang besar. Selain itu, teknologi kecerdasan buatan menjadi semakin maju dan kompleks, dan robot sekarang memiliki kemampuan untuk belajar secara otonom, membuatnya lebih mudah untuk diintegrasikan ke dalam kehidupan orang-orang dan mencapai interaksi dan interaksi yang lebih kompleks dengan manusia, yang dapat mengubah pengalaman banyak skenario kita, dan bahkan banyak hubungan interpersonal.Tetapi kecerdasan buatan membawa kenyamanan dan kesenangan bagi kehidupan kita, tetapi juga membawa banyak masalah etis. Misalnya, mungkin ada banyak orang yang menikahi robot di masa depan, yang mengubah pemahaman tradisional kita tentang etika keluarga. Singkatnya, robot bergerak menuju yang lebih cerdas, dan kami memiliki setiap alasan untuk percaya bahwa era mitra hiburan manusia baru telah tiba...
Keenam, media baru vertikal, model bisnis yang beragam
Bagi media, umumnya ada tiga cara untuk menguangkan, cara pertama adalah beriklan, cara kedua adalah keanggotaan, mengandalkan penjualan konten untuk cash out, cara ketiga adalah melakukan pengembangan vertikal. Saat ini, media baru secara bertahap telah menggantikan media tradisional sebagai bentuk media arus utama, dan vertikalisasi dan diversifikasi media baru mewakili arah model bisnis masa depan industri budaya. Media baru adalah fungsi platform Internet, yang tidak hanya memiliki fungsi komunikasi media tradisional, tetapi juga memiliki fungsi perdagangan. Sederhananya, media baru akan menjadi toko media di masa depan.Selain itu, saat ini platform Internet China pada dasarnya memiliki tiga jenis: Pertama, platform besar, yaitu BAT, platform besar ini dapat melakukan rantai industri sendiri; Kedua, platform medium khusus, seperti JD.com mengkhususkan diri dalam berbelanja, berita utama saat ini secara khusus melakukan dorongan informasi, platform menengah memiliki tingkat layanan profesional yang tinggi; Ketiga, platform kecil, mereka adalah untuk melakukan toko-toko kecil dan penyebaran kecil. Untuk ribuan platform kecil, untuk fokus pada bisnis vertikal, terdiversifikasi, yaitu tidak hanya mendorong konten, tetapi juga iklan dan e-commerce, untuk melakukan pemasaran konten. Misalnya, nomor publik WeChat "satu", sehari untuk mendorong video pendek, sekarang valuasinya telah mencapai lebih dari 2 miliar yuan.Platform kecil dapat digabungkan melalui bentuk kombinasi saluran, untuk meningkatkan daya saing, akses ke platform besar dan keunggulan kompetitif platform menengah. Salah satu keuntungan besar dari kombinasi saluran adalah bahwa mereka dapat dikonversi oleh penggemar. Tidak ada hubungan yang kompetitif antara berbagai fungsi dari jumlah publik, dapat melalui pemasaran bersama untuk mencapai pengalihan penggemar, peningkatan bersama penggemar. Singkatnya, vertikalisasi dan diversifikasi adalah konsep pertumbuhan penting di masa depan, platform kecil yang berbeda melalui operasi vertikal untuk membentuk basis penggemar mereka sendiri, dan kemudian melalui kombinasi saluran untuk mencapai koneksi bersama, sehingga menerobos hambatan pengembangan mereka sendiri di Internet...
Tujuh, percepatan budaya industri
Dibandingkan dengan produk biasa, produk kreatif memiliki karakteristik nilai tambah tinggi, oleh karena itu, kita dapat melalui budaya, desain, merek dan cara lain untuk meningkatkan produk, memberikan produk biasa ide dan konotasi yang baik, menjadikannya produk kreatif. Saat ini, berbagai karya seni, suvenir wisata budaya, perlengkapan kantor, kebutuhan sehari-hari furnitur, dll dapat menjadi produk kreatif, tren budaya industri terus menguat, telah menjadi ide bisnis utama di bidang industri budaya. Tentu saja, hanya melakukan produk kreatif mungkin tidak menjual, begitu juga ke media baru sebagai operator untuk melakukan pengembangan vertikal, untuk terus bercerita kepada produk, untuk membuat e-commerce kreatif, ini adalah pola tetap.Dengan kata lain, produk harus memiliki kekuatan penyebaran sendiri, dan kekuatan penyebaran tergantung pada kemasan budaya. Munculnya e-commerce kreatif secara bertahap dapat mengubah tahap saat ini dari status quo bernilai tambah rendah e-commerce tradisional, adalah untuk menyelesaikan persaingan pengurangan harga yang kejam dan proliferasi palsu platform dengan cara yang efektif. Perusahaan yang lebih sukses saat ini adalah Disney, yang pakaiannya, sebagai turunan dari film animasi, masih memiliki pasar yang baik, dari Donald Duck dan Winnie the Tub hingga Ice And Snow, dan garis pakaian masih bergulir hingga saat ini...
Delapan, brigade budaya untuk memperluas dalam ruangan
Karena keterbatasan kondisi alam seperti cuaca dan suhu, perkembangan wisata budaya juga terbatas. Oleh karena itu, ke depannya wisata budaya akan diperluas dari luar ruangan ke dalam ruangan, melalui pengalaman pembangunan museum atau kompleks budaya, brigade kebudayaan akan dipindahkan ke dalam ruangan, untuk menghindari dampak masalah alam terhadap wisata budaya, untuk memastikan bahwa pengunjung bisa mendapatkan pengalaman terbaik sepanjang tahun. Pariwisata budaya hingga ekspansi dalam ruangan, tidak seperti di luar ruangan untuk melakukan taman bermain yang besar, tetapi di dalam ruangan untuk melakukan banyak pengalaman proyek yang kuat, membentuk taman hiburan yang unik, fungsi dapat melakukan sains, pendidikan keamanan, pendidikan pertahanan nasional, yang merupakan arah utama dari pengembangan brigade budaya di masa depan.Selain itu, dengan integrasi pariwisata dan ilmu pengetahuan dan teknologi yang mendalam, ke depannya, memiliki ruang yang relatif tertutup lebih kondusif untuk pembangunan fasilitas ilmiah dan teknologi, memberikan permainan penuh terhadap peran pendukung unsur keilmuan dan teknologi pada pariwisata budaya. Secara khusus, kita dapat mencoba membuat taman hiburan pertanian dalam ruangan, elemen pertanian, elemen taman hiburan, elemen teknologi tinggi dan elemen pendidikan semuanya terintegrasi untuk membuat pengalaman baru. Taman hiburan pertanian dapat melakukan seratus kebun sayur, seratus kebun, seratus kebun, tetapi juga memiliki makanan sehat, terapi makanan, dapat memiliki basis pendidikan, dapat mendirikan kamp musim panas, sehingga siswa sekolah dasar dan menengah untuk belajar pengetahuan pertanian.Selain itu, melalui pengalaman film dapat membentuk banyak turunan, untuk membuat rantai industri yang lengkap, yang di masa depan akan menjadi model yang sangat menjanjikan...
Sembilan, gaya pro
Olahraga adalah industri besar, masa depan pendidikan, kehidupan, pekerjaan, hobi, dll akan memiliki banyak integrasi industri olahraga. Industri olahraga dan industri budaya terkait erat dengan dua industri tersebut, pada kenyataannya, dari perspektif industri budaya, kita dapat melihat olahraga sebagai industri hiburan, kompetisi olahraga sebagai industri kinerja, industri olahraga untuk pengembangan industri budaya memiliki peran pendorong yang sangat besar. Dalam sepak bola, misalnya, sumber pendapatan pusat Liga Premier adalah hak siarnya, dengan pendapatan media di bagian atas semua pendapatan, menyumbang setengah dari total. Selain itu, pariwisata sepak bola adalah sektor ekonomi paling penting saat ini, Brasil selama Piala Dunia sekitar 700.000 orang pergi ke Brasil untuk melihat Piala Dunia, yang juga merupakan pendapatan yang sangat besar.Dari sudut pandang domestik, basis industri olahraga kami masih relatif lemah, masalah utamanya adalah kurangnya kompetisi tingkat tinggi, tidak dapat menarik sejumlah besar penonton, tetapi kami memiliki kelompok konsumen yang besar, yang merupakan keuntungan kami dalam pengembangan industri olahraga. Selain itu, baik melakukan olahraga atau pariwisata, kita harus memperhatikan pemulihan aset berat. Dalam praktik konkret, kita dapat memisahkan aset berat dari aset ringan, aset berat melakukan operasi aset berat, aset ringan di sekitar daftar sebagai tujuan operasi aset ringan, hanya dengan cara ini kita dapat mencapai model bisnis yang lebih baik...
Sepuluh, melalui pengembangan budaya keluarga yang kuat dan standar internasional
Ruang pengembangan pasar film China saat ini sangat besar, tetapi dibandingkan dengan Amerika Serikat masih ada kesenjangan besar, jadi bagaimana melepaskan potensi pasar untuk memperluas kelompok konsumen film adalah masalah kami. Menurut pengalaman pengembangan pasar film Amerika, makan, keluarga dan film internasional adalah arah pengembangan masa depan kami. Box office China sulit untuk melampaui Amerika Serikat, alasan utamanya adalah bahwa komunitas menonton film relatif tetap, yaitu, 18 hingga 28 tahun, sehingga untuk mencapai transendensi, kita harus memperluas konsumsi rumah tangga, film ini dibuat menjadi jenis makan umum, menyoroti budaya keluarga, untuk bertemu pelanggan ganda, baik untuk menarik anak-anak, tetapi juga untuk menarik orang tua, sehingga benar-benar mencapai tujuan integrasi internasional.Di sisi lain, persaingan pasar film China menjadi semakin sengit, risikonya juga meningkat, dan akan memasuki tahap pertumbuhan box office berkecepatan rendah dan menengah, sehingga pasar film kami tidak hanya dapat mengandalkan lini rumah sakit untuk menarik, tetapi juga harus mewujudkan transformasi industri film ke industri budaya. Dengan kata lain, di masa depan tidak akan ada perusahaan film murni, atau studio hanya bisa menjadi perusahaan yang lebih kecil, dan perusahaan besar nyata harus menjadi perusahaan industri budaya, sehingga mereka dapat membentuk penetrasi konsumen ke dalam keluarga, daripada hanya membiarkan beberapa anak muda jatuh cinta pergi ke bioskop, memperluas seluruh basis konsumen dan ruang industri, sehingga meningkatkan tingkat internasionalisasi...

Cari

版权申明 | 隐私权政策 | Hak cipta @2018 Dunia pengetahuan ensiklopedis