Bahasa :
SWEWE Anggota :Login |Pendaftaran
Cari
Masyarakat ensiklopedia |Ensiklopedia Jawaban |Kirim pertanyaan |Pengetahuan kosakata |Upload pengetahuan
Sebelumnya 2 Berikutnya Pilih Halaman

Mainan Smart

Seri dewasa utama mainan pendidikan

1) Ming kunci 2) sembilan seri 3) Tangram 4) Huarong 5) Ragam kaki magic 6) Cube 7) single catur

5 kategori utama mainan pendidikan setiap saat

1) Rings

Reputasi adalah rantai terbesar berasal dari Dinasti Song sembilan. Ini berisi jumlah kolom prinsip yang sangat esoteris, jika seseorang tidak dapat menemukan hukum, sulit untuk melepaskan. Jika Anda dihadapkan dengan "rantai Sembilan belas", solusi kedua-langkah, Anda harus menghabiskan waktu lebih dari empat hari, tetapi jika itu adalah "empat puluh sembilan rantai", Anda perlu waktu lebih dari seribu tahun! Sisa dari cincin seperti Longevity, keranjang cincin, labirin, Plum Blossom, tari ular perak, Permainan Keterampilan perak ular mengibaskan ekor, dll, mengandung kebenaran matematika yang mendalam, untuk membantu melatih dan meningkatkan imajinasi ruang rakyat, berpikir logis dan kemampuan analisis matematis.2) deduksi

Termasuk bebek gesper, gesper menguntungkan, simpul, simpul Chien, M pemotongan, sebagian besar game-game ini mengambil keuntungan dari fleksibilitas tali. Dimana M adalah yang paling representatif deduksi, Anda mungkin secara tidak sengaja mengambilnya terpisah, tapi mengenakan setelah kerugian, ada cukup sulit untuk memahami keteraturannya.

3) Rope

Hal ini umumnya dihapus dari tali untuk menetapkan kerangka kerja yang baik, seperti labirin seperti nada tinggi. Seperti pertandingan yang sulit, yang, karena setiap pelaut harus menguasai puluhan knot yang berbeda, tali karena sebagian besar fleksibilitas, berubah banyak.

4) kategori puzzle

Permainan tersebut umumnya sulit, seperti "T misteri", "Huatai Lang", "puzzle", "enam Tangram" game-game ini mengharuskan Anda untuk berpikir benar-benar konvensional keluar dari jebakan, dan tidak harus dibatasi hanya untuk beberapa teka-teki bentuk, Anda menghabiskan sedikit lebih banyak waktu, itu dapat memberitahu Anda cara baru berpikir.

5) Komprehensif

Berbagai permainan seperti itu, lebih wakil dari "single", "Hanoi urn", "kotak", "Kuno Misteri rusa", "selamat" dan seterusnya. "Jomblo" berasal dari abad ke-18 pengadilan Perancis dan aristokrasi, adalah self-tantangan permainan, kemampuan untuk melaksanakan beberapa gambar penalaran logis. "Kuno Misteri rusa" dari Old Eropa, menyapu lebih dari 300 tahun, adalah pasti patut dicoba.

Prospek pasar

Dengan perbaikan terus-menerus standar hidup masyarakat di China, semakin banyak orang tua prihatin tentang perkembangan fisik dan mental anak-anak, semakin banyak orang tua menyadari pentingnya pendidikan dini untuk bayi, disertai dengan munculnya berbagai jenis lembaga anak usia dini! Anda orang tua muda untuk memberikan kondisi yang lebih baik bagi anak usia dini bayi, tetapi biaya tinggi, waktu ketat, dan berbagai faktor lainnya membuat pilihan orang tua lebih banyak mainan pendidikan. Menurut survei otoritatif menunjukkan bahwa saat ini rata-rata per anak per tahun pada mainan pendidikan menghabiskan uang hampir empat ratus dolar, lebih dari tiga ratus juta anak di negara itu, 80 juta anak-anak perkotaan untuk membeli mainan pendidikan setiap tahun untuk menghabiskan lebih dari 300 miliar yuan, ditambah 250 juta anak-anak pedesaan mainan pendidikan konsumsi, mainan pendidikan anak-anak setiap tahun China menghabiskan 50 miliar yuan atau lebih. Menurut departemen terkait mengharapkan bahwa pada tahun 2010, pengeluaran tahunan Cina pasar mainan pendidikan diperkirakan akan melebihi 100 miliar yuan. Jika konsumsi mainan Cina mencapai rata-rata Asia, ukuran pasar diperkirakan akan melebihi 30 miliar yuan. Selain itu, Dewan Pengembangan Perdagangan Hong Kong menerbitkan sebuah laporan yang komprehensif "pasar mainan China," memprediksi masa depan pasar mainan China akan tumbuh pada tingkat 40% per tahun, sampai 2012, penjualan akan lebih dari 100 miliar yuan. [1]


Sebelumnya 2 Berikutnya Pilih Halaman
Pemakai Ulasan
Belum ada komentar
Saya ingin komentar [Pengunjung (18.222.*.*) | Login ]

Bahasa :
| Periksa kode :


Cari

版权申明 | 隐私权政策 | Hak cipta @2018 Dunia pengetahuan ensiklopedis