Bahasa :
SWEWE Anggota :Login |Pendaftaran
Cari
Masyarakat ensiklopedia |Ensiklopedia Jawaban |Kirim pertanyaan |Pengetahuan kosakata |Upload pengetahuan
Sebelumnya 1 Berikutnya Pilih Halaman

Arus Partikel

Partikel Arus 3ds sistem aliran partikel max adalah sistem partikel-event baru untuk menciptakan animasi partikel kompleks. Hal ini dapat menyesuaikan perilaku partikel, sifat partikel dari tes dan hasil tes akan dikirim ke berbagai aktivitas. Anda secara visual dapat membuat dan mengedit peristiwa dalam partikel Lihat tampilan partikel, dan setiap peristiwa bahwa partikel dapat menentukan atribut dan perilaku yang berbeda. Sistem Arus partikel pada dasarnya adalah seperti periode program dapat menghasilkan partikel. Proses ini dapat mempengaruhi gerakan partikel, mengubah sifat partikel, partikel berinteraksi dengan pengujian benda-benda lain di tempat kejadian, dan dapat didefinisikan pada setiap titik waktu negara dan perilaku partikel.Zat Pendahuluan

Sistem aliran partikel PF Sumber

Sistem Arus partikel adalah 3D Studio MAX di Verison6 kemudian bergabung alat Partikel simpul.

3D Studio MAX adalah plug-in platform perangkat lunak, sehingga kemudahan penggunaan dan kuat, tapi agak kurang fleksibel. Sistem aliran bergabung partikel menyebabkan terobosan dari 3D Studio MAX node di.

Sistem Arus partikel lebih merupakan alat pemrograman visual, yang acara / penghakiman mengharuskan pengguna lebih intensif berpikir logis. Its fitur fleksibel dan kuat memungkinkan pengguna untuk membuat efek khusus sederhana dan menakjubkan. Pemodelan aliran partikel Hari ini, animasi telah banyak digunakan dalam film, televisi, iklan, video, kemasan dan proyek-proyek visual lainnya.

Pembentukan aliran partikel

Aliran partikel gerakan kecepatan tinggi dari partikel-partikel yang terbentuk. Karena fungsi Partikel Arus [aliran partikel] sistem sangat kuat, pada dasarnya berbagai asli dari sistem partikel dapat diganti, tetapi bisa dan Maxscript bahasa scripting erat terintegrasi, dapat mencapai berbagai efek yang kompleks

Penjelasan istilah terkait

Sebelum belajar tentang kebutuhan untuk memahami beberapa konsep sistem partikel sering terlibat, bagian sistem partikel yang umum digunakan secara singkat memperkenalkan beberapa istilah. Ini bagian dari isi dari belakang penelitian ini akan sangat membantu dalam bagian selanjutnya dalam bab ini menjadi salah satu bagian penting (misalnya, aksi aliran partikel) untuk penjelasan yang lebih rinci. Terminologi di bagian ini mungkin lebih abstrak, dapat digunakan dengan pengetahuan dasar untuk memahami aliran partikel belakang.

Partikel Sistem [sistem partikel]: sistem partikel adalah kumpulan dari sistem yang relatif independen, yang berisi semua peluncur, adegan didefinisikan partikel aturan perilaku. Sistem partikel terutama digunakan untuk membuat hujan, salju, ledakan, debu, busa, bunga api, udara dan sebagainya. Hal ini dapat bentuk apapun sebagai partikel, yang digunakan untuk mewakili kelompok semut, ikan tropis, ditiup dandelion animasi. Sistem partikel ini terutama digunakan untuk kinerja efek dinamis, hubungan antara kecepatan dan waktu sangat ketat, umumnya digunakan untuk animasi.

Event-drivenand [-event]: di 3ds max menyediakan dua jenis partikel dalam sistem, mereka adalah Event-drivenand [-event] sistem partikel dan Non--event [non-event-driven] sistem partikel. Sistem partikel-event juga diucapkan dalam bab Partikel Arus [aliran partikel] sistem, dapat menyesuaikan perilaku partikel, pengaturan hidup, tabrakan dan kecepatan kondisi pengujian, dan menghasilkan perilaku yang sesuai berdasarkan hasil tes, menetapkan kuat fleksibilitas dan kontrol untuk produksi lebih animasi partikel kompleks, seperti ledakan yang dihasilkan puing-puing, api dan asap, dll dari waktu ke waktu, sistem partikel-non-event didorong terutama mengacu pada partikel sistem animasi waktu yang dihasilkan relatif sederhana dan cepat untuk mengatur , cocok untuk membuat animasi partikel sederhana, seperti air mancur, hujan, salju, debu, dll

Partikel Arus [Partikel Arus]: sistem partikel-event, aliran partikel mengandung pemancar tertentu, setiap sistem partikel dapat terdiri dari beberapa komposisi aliran partikel yang berbeda, dan ini memiliki pemancar aliran partikel yang berbeda mereka sendiri .

Partikel View [Partikel View] kotak dialog untuk mengatur model-event, kami mengubah pengaturan untuk mencapai sifat partikel dan perilaku. Memodifikasi sistem partikel digunakan untuk membuat antarmuka pengguna utama.

Partikel Arus dengan insiden tersebut dan akan terus dihitung untuk setiap operasi dalam daftar, dan memperbarui sistem partikel.

PF Sumber [PF Sumber]: Setiap FLOW [aliran] ikon ditampilkan di viewport adalah peluncur default. Sumber [Sumber] icon seperti gambar di bawah.

Emitter [pemancar]: untuk benda memancarkan partikel. Partikel adalah benda-benda di posisi peluncuran pada kelahiran pertama yang memasukkan adegan atau objek. Secara default, aliran partikel menggunakan PF Sumber [PF Sumber] icon sebagai pemancar, tetapi Anda juga dapat memilih benda-benda lain dalam adegan sebagai pemancar.

Acara [Event]: Status partikel didefinisikan, juga merupakan unit dasar yang terdiri dari peristiwa aliran, jenis acara dapat dihubungkan bersama untuk membentuk aliran lain. Acara [Event] dapat dibagi menjadi global [global] peristiwa dan Lokal [lokal] peristiwa. Acara oleh sejumlah Actions [tindakan] komponen.

Actions [Tindakan]: Ini adalah sistem partikel terkecil terdiri dari unit, tetapi juga inti dari sistem partikel, setiap tindakan memiliki banyak dasar kontrol pengaturan partikel. Ada banyak tindakan dalam aliran partikel. Operator dapat dibagi [Operator] dan Pengujian [tes] dua jenis.

Operator [Operator]: juga dikenal sebagai operasi, digunakan untuk menggambarkan kecepatan partikel, arah, bentuk, penampilan dan atribut lainnya. Anda dapat Operator [Operator] diseret ke sebuah acara dalam rangka untuk memberikan sifat tertentu partikel dalam jangka waktu tertentu.

Tes [tes]: untuk menentukan apakah partikel untuk memenuhi satu atau lebih tes, jika partikel tidak memenuhi kondisi dari tes ini adalah palsu, tidak memenuhi kondisi partikel masih akan tetap dalam insiden asli, berulang kali menerima mempengaruhi operasi dan pengujian.

Ringkasan

Partikel Arus [aliran partikel] pekerjaan dapat dipahami sebagai berikut: Pertama, memilih beberapa Actions [tindakan], tindakan ini digunakan untuk menentukan status suatu partikel tertentu, serangkaian tindakan dapat dikombinasikan menjadi acara [event], kemudian gunakan Tes [Test ] Acara ini dikirim dari satu partikel ke acara berikutnya. Seperti serangkaian terus menerus dari peristiwa terdiri dari partikel Arus [aliran partikel]. Hubungan di antara mereka seperti yang ditunjukkan di bawah ini, di mana-event Partikel Arus [Partikel Arus] milik Sistem Partikel [sistem partikel] dalam satu, sementara Partikel Arus [Partikel Arus] dengan serangkaian acara [kejadian], masing-masing acara [event] adalah satu atau lebih Actions [tindakan] komposisi.

Partikel Siklus Hidup

Sistem partikel dapat menghasilkan partikel hidup seperti untuk beberapa prosedur. Proses ini dapat mempengaruhi pergerakan partikel, sifat partikel, partikel berinteraksi dengan benda-benda lain dan skenario pengujian, dan untuk setiap titik waktu dapat didefinisikan pada keadaan dan perilaku partikel. Partikel yang digunakan untuk menggambarkan perubahan siklus hidup dari generasi untuk menghasilkan partikel antara kematian partikel dan kekuatan yang diderita selama berbagai pemicu dapat memutuskan status partikel di saat berikutnya, dengan mengamati siklus hidup dari partikel lebih kondusif untuk pemahaman kita tentang partikel cara kerja.

Aliran dasar partikel siklus hidup

(1) Berdasarkan satu set khusus dari partikel untuk membuat, tapi itu harus dipandu oleh peristiwa-peristiwa tertentu dan perintah.

(2) ditambahkan ke posisi gerakan partikel, partikel dipercepat gerakan dalam arah yang diinginkan. Rangkaian tindakan dikendalikan oleh kepolisian.

(3) partikel akan tetap dalam keadaan sampai suatu peristiwa terjadi.

(4) mengubah keadaan saat partikel dalam acara tes, mereka suka pemicu. Ketika suatu peristiwa terjadi, keputusan harus dibuat, partikel dapat memasuki negara baru.


Sebelumnya 1 Berikutnya Pilih Halaman
Pemakai Ulasan
Belum ada komentar
Saya ingin komentar [Pengunjung (52.91.*.*) | Login ]

Bahasa :
| Periksa kode :


Cari

版权申明 | 隐私权政策 | Hak cipta @2018 Dunia pengetahuan ensiklopedis