Bentuk dasar dari obyek dan spline dua entitas.
Entity adalah bentuk nyata dari objek, termasuk mesh, poli, patch, nurbs pada semua entitas.
Spline terdiri baris, tidak memiliki volume aktual, termasuk spline dan nurbs spline.
Berperan untuk membantu spline menghasilkan entitas, seperti peningkatan dalam spline lingkaran mengusir (peregangan) operasi, kita bisa menghasilkan silinder. Sebagai metode spline menjadi sebuah entitas dalam max, ada banyak, hanya mengusir, bevel (talang), menyapu (menyapu), profil bevel (chamfered kontur), dan begitu juga semua metode ini.
Buat metode spline adalah untuk menciptakan sebuah panel untuk memasukkan label aktivasi grafis, segala macam spline tercantum dalam dua baris tombol yang tersedia untuk seleksi.
|