Bahasa :
SWEWE Anggota :Login |Pendaftaran
Cari
Masyarakat ensiklopedia |Ensiklopedia Jawaban |Kirim pertanyaan |Pengetahuan kosakata |Upload pengetahuan
Sebelumnya 1 Berikutnya Pilih Halaman

Nintendo

Nintendo (Jepang: ni san te-n ど u, Inggris: Nintendo) Co, Ltd (TSE 1: 1974, OTCBB: NTDOY) pada September 23, 1889 didirikan, awalnya oleh Fusajiro Yamauchi mendirikan sebuah perusahaan kecil yang mengkhususkan diri dalam Manufaktur disebut Hanafuda kartu buatan tangan Jepang. Presiden Nintendo Hiroshi Yamauchi menjadi tahun 1949. Dia berganti nama perusahaan pada tahun 1951 sebagai "domino Nintendo Co, Ltd" 1963 perusahaan kartu Nintendo kembali berubah nama menjadi "Nintendo Corporation." Pertengahan abad ke-20, Nintendo Co, Ltd telah mengembangkan berbagai bisnis, seperti hotel dan taksi, pada 1970-an, Nintendo memasuki bidang video game, kini perusahaan pengembang game paling terkenal di Jepang.Nintendo telah mengembangkan lima video game platform FC (umumnya dikenal sebagai NES), Super Nintendo, Nintendo 64, GameCube, Wii dan Wii U - dan banyak berbeda perangkat portabel genggam, termasuk Boy seri permainan, Game & Watch, Virtual Boy , Pokémon Mini, Nintendo dan keluarga Nintendo DS 3DS.

Pengenalan singkat

Nintendo Co, Ltd (TSE 1: 1974, OTCBB: NTDOY), pada September 23, 1889 didirikan, awalnya Fusajiro Yamauchi didirikan oleh sebuah perusahaan kecil yang mengkhususkan diri dalam buatan tangan di Jepang dari sistem yang disebut kartu Hanafuda . Pertengahan abad ke-20, Nintendo Co, Ltd telah mengembangkan berbagai bisnis, seperti hotel dan taksi, Setelah bertahun-tahun waktu, telah menjadi salah satu perusahaan video game terbesar di dunia. Selain itu, Nintendo juga memegang MLB Seattle Mariners.

"Nintendo" tepi luar kalimat "Man mengusulkan, Tuhan yang menentukan," Presiden Hiroshi Yamauchi pada tahun delapan puluhan akan lebih banyak dari bisnis produksi untuk permainan komputer bermain kartu. Pengaruh yang besar terhadap permainan mereka, begitu banyak pemain menikmati manfaat. 70-an, perusahaan Atari menciptakan sebuah industri permainan komputer berteknologi tinggi. Kebetulan, waralaba konsol game komputer, Nintendo Jepang, pada awal tahun 1980 untuk perusahaan komputer rumah permainan (FC) di pasar, tetapi juga memicu badai api. Ini sedikit Japan Co, kurang dari ribuan karyawan, tetapi ia hanya menempatkan akrab Panasonic, Hitachi, Toshiba, Sony dan perusahaan besar lainnya internasional yang terkenal tertinggal --- 1.993 per kapita mendapatkan keuntungan $ 800.000; 1994 sebelum pajak Peringkat keuntungan perusahaan yang terdaftar di seluruh Jepang kedua setelah industri otomotif Toyota dominan.

Produk

"Nintendo" produksi jangka panjang perdagangan peralatan judi poker kelas, di mana garis canggung berlama-lama lebih dari seratus tahun, penyebaran Yamauchi tangan, ia mempertaruhkan berinvestasi, lokasi usaha utama dalam video game mesin. Hiroshi Yamauchi, "taruhan" di industri game, dihadapkan dengan kenyataan pahit: ketika Jepang menghadapi krisis minyak, resesi ekonomi selama tiga tahun, gamer Amerika juga tumbuh bosan dengan program lama, penjualan video game turun ke rekor rendah titik.

Tapi cerdas Hiroshi Yamauchi pernah penurunan pasar sementara, kita melihat prospek konsol rumah murah. Vendor lain dalam rangka untuk menarik pelanggan, tidak hanya mengumumkan konsol mereka untuk bermain game, tetapi juga memiliki fungsi pembelajaran yang dapat membantu anak-anak belajar, komputasi dan mengetik, Yamauchi melakukan sebaliknya, secara terbuka menyatakan: satu-satunya konsol Nintendo FC berfungsi untuk bermain game. Hapus berbagai fungsi, itu adalah Nintendo senjata rahasia murah FC bisa memenangkan pertandingan. Namun, peluang nyata bagi perkembangan untuk Nintendo telah membawa dua gamer muda, satu adalah asli Jepang, yang lain jauh bekas Uni Soviet.

Kaum muda Jepang Shigeru Miyamoto, pelukis, adalah yang paling favorit film mainan kartun, teknologi komputer, hanya "setengah sendok air." Dia menghabiskan tiga tahun di Nintendo tidak dikirim ke departemen teknik Pu Yamauchi untuk membantu merancang permainan. Shigeru Miyamoto merancang game pertama dari cerita dongeng "Donkey Kong", pahlawan adalah hidung tukang kayu bodoh besar. Pertandingan kedua Shigeru Miyamoto untuk membuat bersinar hidup ketika ia selesai script game, dirinya tidak punya pikiran pahlawan "Mario" (Mario) benar-benar dikenal di dunia, ke jutaan rumah tangga.

"Mario" untuk "Super Mario Brothers" adalah nama resmi dari perangkat lunak, ikuti ekspedisi United FC game, dan segera menjadi video game paling populer yang pernah. Karena kelahiran Mario, 1985-1991 telah memperkenalkan delapan generasi, penjualan hingga 70 juta unit. "Mario" juga selama bertahun-film Amerika, televisi dan buku komik karakter sentral, sehingga anak-anak Amerika menghabiskan waktu di konsol Nintendo bahkan lebih daripada menonton TV. Dari data di atas tampaknya, Mario menerima banyak orang dipersilakan.

"Super Mario" dan tindak lanjut berikutnya lebih dari 100 jenis game Nintendo acara TV kartu, ia hanya menempatkan industri hiburan AS terbalik, beberapa orang berulang kali berseru: Nintendo telah membawa Jepang "invasi budaya." Ketika Nintendo "Super Mario" dan ketika api untuk dunia, bekas Uni Soviet ada muda 帕契 Ivanov juga dihubungkan game komputer.帕契 Ivanov datang di buku kuis yang ditulis oleh ahli matematika Amerika, ada kuis teka-teki meminta pembaca untuk memilih dari sejumlah ubin tidak teratur di tambal sulam persegi menjadi cara kemampuan geometri subjek tes yang berpikir.

Jauh lebih dari ribuan pengaturan geometris, 帕契 Ivanov dianggap terbaik oleh komputer untuk membantu mencapai. Setelah banyak merenung, ia merancang cara untuk menggunakan bermain puzzle komputer: Empat ubin acak dari berbagai bentuk jatuh dari bagian atas layar pada gilirannya, pemain harus mengambil keuntungan dari itu sebelum jatuh ke bawah untuk mengisi kekosongan dengan. Game ini tampaknya sangat sederhana, hampir tidak ada dalam hal inovasi teknologi, tetapi memiliki daya tarik yang kuat. Paqi Ivanov menempatkan "penemuan" bernama "Tetris", dalam tegakan Yunani untuk "empat" - yang melanda dunia di masa depan, yang dikenal sebagai empat dari setiap lima orang telah memainkan "Tetris" Game bentuk.

Prequel

Disintegrasi Uni Soviet tidak banyak kesadaran produk, secara tidak sengaja, 帕契 Ivanov "kotak" diam-diam tersebar di seluruh negeri, dan datang perbatasan. Pada titik ini, Nintendo baru saja memperkenalkan GB PC game genggam --- "Game Boy" (GameBoy), "Tetris" Alam adalah mitra terbaik dari GB konsol. Yamauchi tidak ragu-ragu untuk mengirim negosiator terkuat ke Moskow, Nizhny Institute untuk 帕契 mana untuk membeli waralaba.

"Tetris" untuk menemani ekspedisi Nintendo sekali lagi, hanya Amerika Serikat dan Jepang, dan bahkan China pasar game komputer juga telah mengetuk pintu. Sejak itu, Nintendo mendominasi industri video game global untuk 10 tahun.

Setelah transformasi bisnis Nintendo mengembangkan dampak yang luar biasa Famicom Nintendo, begitu cepat menjadi perusahaan video game terbesar di dunia. Setelah Super Famicom, N64, GameCube, Wii dan tuan munculnya posisi lain yang lebih kuat dalam industri video game Nintendo, hingga saat ini.

Sejarah

Nintendo adalah yang tertua dalam sejarah perusahaan platform video game dan produsen yang paling berpengaruh dan terkenal platform game, adalah pemimpin dalam platform game portabel. Nintendo Co, Ltd, yang berkantor pusat di Kyoto, Jepang. Hari ini, Nintendo (Nintendo) telah terjual lebih dari dua miliar salinan perangkat lunak permainan, menciptakan sejumlah permainan dalam sejarah orang-orang terkenal, seperti Mario (Mario), Donkey Kong (Donkey Kong) dan penciptaan permainan dalam sejarah permainan yang paling klasik, Misalnya, "Legend of Zelda" (The Legend of Zelda), "Pokemon" (Pokémon). Nintendo (Nintendo) produksi dan penjualan rumah konsol dan perangkat lunak permainan, termasuk Nintendo GameCube dan terlaris Game Boy seri video game genggam di dunia.

Amerika Utara Nintendo (Nintendo of America Inc) Apakah anak perusahaan yang sepenuhnya dimiliki oleh Nintendo, yang terletak di Redmond, Washington (Redmond), operasi Nintendo di Amerika dan Eropa Centre. Sekitar 40 persen rumah tangga di Amerika memiliki konsol rumah Nintendo.

Sejarah

Nintendo awalnya disebut "surga" (Ningentento) yang pada akhir 1889, didirikan oleh Jiro Yamauchi kamar. Nintendo menjelaskan bahwa "Man mengusulkan, Tuhan yang menentukan." Mereka di Kyoto, Jepang, produksi dan penjualan disebut Hanafuda (Hanafuda) permainan kartu. Kartu buatan tangan, dan segera menjadi populer kemudian Jiro Yamauchi ruang untuk mengatasi tingginya permintaan, menyewa asisten untuk diproduksi massal kartu.

1929

Yamauchi kamar Jiro pensiun, ia membiarkan putranya, mengambil alih perusahaan dalam plot Bukit Liang menjadi presiden. Pada tahun 1933, produk Yamauchi baik, bersama-sama dengan perusahaan lain untuk berinvestasi dalam, dan perusahaan ini berganti nama Yamauchi Nintendo. Pada tahun 1947, Bukit didirikan pil Fu Liang hasil kali dalam (Marufuku) perusahaan yang menjual kartu Hanafuda, serta beberapa model lainnya telah diperkenalkan dalam kartu Nintendo.

Yamauchi baik petak cucu, Hiroshi Yamauchi, presiden Nintendo pada tahun 1949 untuk menjadi. Dia berganti nama perusahaan sebagai perusahaan kartu Nintendo, pada tahun 1951, ia berganti nama perusahaan akan menjual Nintendo Karuta Perusahaan.

1959

Selama waktu ketika Tokyo Olympic Games, Nintendo memanfaatkan kesempatan ini, dan penuh semangat mempromosikan produk kartu mereka, mendapat perhatian dari Walt Disney Company, dan Disney untuk membangun kemitraan untuk memproduksi kartu kartun Disney memperluas penjualan global. Untuk mempromosikan keberhasilan kerjasama ini, serta setidaknya 600.000 kartu yang dijual dalam satu tahun.

1969

Nintendo mendirikan sektor game. Tahun-tahun berikutnya, Nintendo menghasilkan sejumlah model sukses mainan dan permainan, terutama pistol dan super ringan backhoe (lengan bantu mainan). Sebagian besar konsep penemuan dari staf Nintendo, Gunpei Yokoi.

1973

Gun Nintendo cahaya memperpanjang lagi konsep pengembangan sistem penembakan tubuh laser, yang menggunakan sel surya untuk mensimulasikan "merpati virtual" untuk menembak. Laser sistem shooting tubuh juga telah membantu sukses besar lain. 1974 Mereka menggunakan konsep yang sama, mengajukan permohonan kembali padang gurun pria bersenjata. Ini juga merupakan permainan senjata laser. Wilderness pria bersenjata juga diekspor ke Amerika Serikat dan Eropa.

Kategori :[Pokemon]

Sebelumnya 1 Berikutnya Pilih Halaman
Pemakai Ulasan
Belum ada komentar
Saya ingin komentar [Pengunjung (18.216.*.*) | Login ]

Bahasa :
| Periksa kode :


Cari

版权申明 | 隐私权政策 | Hak cipta @2018 Dunia pengetahuan ensiklopedis