Bahasa :
SWEWE Anggota :Login |Pendaftaran
Cari
Masyarakat ensiklopedia |Ensiklopedia Jawaban |Kirim pertanyaan |Pengetahuan kosakata |Upload pengetahuan
Sebelumnya 1 Berikutnya Pilih Halaman

Kerusakan Kudus

Kerusakan Kudus untuk mengabaikan armor DOTA mengacu pada pengurangan, mengabaikan resistensi kerusakan sihir.

Deskripsi Jenis

DOTA mana semua cedera adalah jenis serangan (tipe armor) dan jenis cedera keputusan bersama.

Jenis seranganXX mengacu pada jenis serangan serangan, saya percaya bahwa banyak pemain yang bermain Warcraft Pertempuran ini terkenal.

Namun dalam jenis serangan dota dan Warcraft 3 DotA sedikit berbeda [di samping Master of penghancuran gelap guntur palu atau off ada serangan sihir jenis ini].

Dota tepat dapat dilihat pada jenis serangan berikut enam kategori:

Yang normal serangan serangan menusuk

Siege Serangan

Serangan Kebingungan

Pahlawan Serangan

Serangan sihir

(Gambar diperbarui ke versi 6.74c)

Bahkan, dasar dari apa yang disebut magic resistance tercermin dalam berbagai armor magic rasio kerusakan serangan: Armor pahlawan seperti serangan sihir menyebabkan hanya 75% dari kerusakan, ia memiliki unit armor pahlawan (pada kenyataannya, dota hero Kami) dapat menikmati 25% bantuan serangan magic

dota, tidak ada instruksi khusus sebagian besar skill jenis kerusakan serangan kerusakan sihir serangan sihir []

Lain musuh Mage magic magic resistance perisai, akumulasi daging bangkai, penampilan korosi Viper, artikel mengembara penyihir cape, syal tantangan yang ditawarkan untuk memberikan magic resistance dan armor pahlawan adalah superposisi linear

Sebagai contoh, musuh penyihir magic resistance ketika tingkat penuh perisai sihir = 1 - [0.75 * (1-0,40)] = 0,55-55% magic resistance

Jenis cedera

XX mengacu pada jenis cedera cedera, sebagian besar pemain berada di luar jangkauan konsep ini, karena ia adalah editor peta membahayakan analisis faktor lain

Hal ini melengkapi jenis serangan.

Tampil dalam jenis yang tepat cedera banyak sangat rumit, di sini adalah klasifikasi sederhana

Jenis cedera dapat dibagi menjadi kategori berikut:

# 1: Kerusakan fisik perhitungan armor, mengabaikan keajaiban bebas, tidak ada salahnya apa-apa unit (kerusakan normal)

# 2: luka menghancurkan, armor mengabaikan, mengabaikan keajaiban bebas, tidak ada salahnya apa-apa unit (ditingkatkan kerusakan, kerusakan penghancuran - atau juga dikenal sebagai cedera menghancurkan, racun kronis)

# 3: kerusakan Sihir, armor mengabaikan, magic resistance bebas, tidak ada yang dapat membahayakan Unit (kerusakan sihir, kerusakan kebakaran, kerusakan pembekuan, kerusakan petir, kerusakan Kudus, kerusakan sonic, cedera asam, cedera kematian, mental, kerusakan tanaman, Shadow kerusakan serangan, cedera kekuatan)

4 #: Umum (Untuk rinciannya, lihat 5, beberapa tambahan - 5))

Catatan: 3 # berbagai jenis cedera tidak membuat perbedaan dalam pertarungan yang sebenarnya, tidak ada efek memperlambat kerusakan akibat musim dingin, kematian ada kerusakan efek mematikan, kerusakan akibat kebakaran tidak berpengaruh terbakar, mereka hanya atribut untuk membedakan antara keterampilan

Kesimpulan

Dari dua poin di atas, dapat disimpulkan: Serangan jenis menentukan apakah keterampilan dipengaruhi oleh magic resistance, dan jenis cedera menentukan apakah mengabaikan armor, bebas untuk mengabaikan sihir, tidak ada yang dapat membahayakan unit

Untuk keterampilan representatif untuk menjelaskan:

Kategori :[DOTA]

Sebelumnya 1 Berikutnya Pilih Halaman
Pemakai Ulasan
Belum ada komentar
Saya ingin komentar [Pengunjung (18.209.*.*) | Login ]

Bahasa :
| Periksa kode :


Cari

版权申明 | 隐私权政策 | Hak cipta @2018 Dunia pengetahuan ensiklopedis