Bahasa :
SWEWE Anggota :Login |Pendaftaran
Cari
Masyarakat ensiklopedia |Ensiklopedia Jawaban |Kirim pertanyaan |Pengetahuan kosakata |Upload pengetahuan
Sebelumnya 1 Berikutnya Pilih Halaman

Need for Speed ​​Ⅱ

Need for Speed ​​Ⅱ dikeluarkan oleh Electronic Arts pada tahun 1997, game balap, dikaitkan dengan seri Need for Speed.

Hal ini membuat penggunaan berbagai desain yang paling mutakhir: mesin top grafis, permainan mekanik baru, mesin pemutaran film baru ...... industri selama tahun lalu, hampir semua prestasi teknis utama dapat ditemukan dalam permainan.

Perkembangan industri otomotif itu sendiri, tetapi juga pekerjaan telah sepenuhnya direproduksi: generasi penggemar yang tak terhitung jumlahnya dituangkan Ferrari 512M, Lamborghini Diablo, Chevrolet Corvette, dll Lebih dari mobil waktu telah menjadi kejayaan masa lalu, diganti McLaren F1, Ferrari F50, Ford GT90, Lutesi Elise GT1 angkatan baru lainnya lebih tampan, lebih cepat dan lebih mahal mobil sport top.Hal ini membuat puncak terbesar adalah dukungan untuk Voodoo didedikasikan API grafis 3dfx itu (antarmuka grafis) Glide. Selama modus diaktifkan Glide (nfs2sea.exe), maka efeknya akan gambar mengejutkan (untuk abad terakhir itu). Need for Speed ​​2 demikian dimuat catatan sejarah game klasik

Layar Mesin

Need for Speed ​​2 mampu membuat orang begitu bersemangat, pertama-tama harus dikaitkan dengan EA baru untuk desain mesin yang kuat. Oleh karena itu, untuk memperkenalkan banyak, saya pikir saya harus bicarakan di sini. Need for Speed ​​2 telah dirancang untuk berjalan pada Windows 95 di akhirat (diukur Windows 98 dan Windows Me dapat berjalan), Anda perlu dukungan DX, dan setidaknya versi 3.0. Kecepatan lebih cepat dan lebih sempurna API hardware (antarmuka grafis) (seperti 3dfx 's Glide dan Microsoft DX) untuk mendukung desainer mesin EA untuk kinerja hardware dari PC ke tingkat batas menawarkan kemungkinan mesin baru pada Maka lahirlah.

Efek

Need for Speed ​​Layar 2 benar-benar instan digambarkan, fenomena visual mosaik grid dikurangi seminimal mungkin. Semua benda-benda dalam perspektif, baik latar belakang pemandangan alam dan budaya atau lanskap latar depan akan terus mengubah sudut pandang sebagai pemain kembali ditarik untuk menyegarkan hanya jarak terdekat, kita akan menemukan sedikit pada bangunan pinggir jalan "warna", sebagai kendaraan pemain ras terlepas dari bagaimana Anda menjaga mata Anda terbuka dan tidak dapat menemukan secuil pun kasar. Mesin yang sama sekali baru "pixel" sebagai unit untuk membangun sebuah dunia permainan 3D, perhitungan real-time dilakukan dengan gambar yang ditampilkan. Hal ini tidak hanya membuat layar permainan yang lebih halus, tetapi juga akan lebih akurat.

Kontras

Need for Speed ​​mesin awal menggunakan mesin pencahayaan real-time, biasanya didasarkan pada "vektor kisi geometri " untuk menggambarkan bentuk layar permainan. Bentuk sebenarnya dari mobil adalah badan multilateral, karena doping dari "garis" adalah unit gambar relatif besar, sehingga ketika hanya sedikit perubahan dalam perspektif pemain, permainan akan sangat sulit untuk tampilan layar yang akurat, beberapa hanya beberapa derajat kemiringan garis masih dapat ditarik ke cakrawala. Cacat mesin ini sendiri, dalam banyak kasus, mobil akan menyebabkan distorsi dari bentuk dan kontur tubuh yang rusak, hilang (PlayStation 2 versi Need for Speed ​​Karena keterbatasan fungsional, sehingga gambar seperti di atas, dan kemudian dirilis pada PlayStation Need for Speed sekuel, juga, dan bahkan semua PS game 3D adalah sama). Dalam Need for Speed ​​2, berkat teknologi baru untuk kekuasaan, EA menggunakan ini baru, lengkap dengan mesin "pixel" unit grafis, penghapusan lengkap fenomena ini, untuk memaksimalkan penampilan benda yang akurat garis besar. Kualitas peta adalah ukuran lain yang penting dari tingkat layar permainan, Need for Speed ​​2 kinerja dalam hal ini juga menarik.

Efek khusus baik

Pemain akan melihat pengecualian penanganan tekstur permukaan halus dalam permainan: lipatan batuan, salju memelihara, air terjun halus, rumput yang subur digambarkan sebagai kunci gudang baku.

Meskipun jenis layar bukanlah Need for Speed ​​pertama 2, tetapi performanya sangat realistis, dalam game yang sama, tampaknya benar-benar dapat dianggap "luar biasa." Permainan pada berbagai batuan yang tidak rata jurang tertutup, sangat meningkatkan realisme visual pemain, tidak akan menghasilkan efek bayangan sederhana dari batu-batu besar di bawah perawatan ringan palsu yang tinggi, Anda tidak akan memelihara kristal bingung dengan salju putih, ventilasi air terjun ingin memetakan menyilaukan seperti cermin kemilau, rumput tidak lagi menjadi kertas hijau miring, ia akan menampilkan satu jenis berbulu, tekstur berbulu ......

Tekstur yang baik atau buruk tergantung pada satu sisi, tingkat seni, di sisi lain itu tergantung pada produksi kasus kerangka 3D

Efek pencahayaan ditingkatkan Need for Speed ​​2 adalah fitur utama ketiga layar: "kabut", "transparan" dan lainnya metode intervensi untuk membuat permainan wajah bulat menjadi semakin benar: Ketika mobil mulai, kita bisa belajar dari kaca spion melihat putih asap mengepul pipa knalpot terlontar dari padat terhadap cahaya, pergi bersama angin, balap naik di panas matahari, kita bisa melihat cahaya pada jendela kaca aliran tinggi, tabrakan dengan medan track terjadi, mekar bunga api melanda terbang dari mobil ...... Ini adalah permainan balap di masa lalu tidak bisa membayangkan. Mungkin bukan pemain membuat perhatian utama dari efek pencahayaan, tetapi sering dapat ditambahkan ke gambar dari permainan, "menghiasi" stroke. Need for Speed ​​2 menambahkan efek khusus yang membuat permainan untuk menunjukkan adegan megah pada saat yang sama, menambahkan berbagai jenis canggih dan otentik.

Ringkasan

Secara keseluruhan, Need for Speed ​​Engine 2 adalah pasti yang terbaik dalam permainan yang sama sepanjang tahun, bahkan melanggar racing game kisaran ini, dengan wan industri kecantikan dapat merancang tampaknya luar biasa. Saya hanya melihat GEMPA dan Tomb Raider efek 3D dapat dibandingkan dengan itu. Namun, setelah hanya dua analog gambar kecepatan kemajuan kecepatan perjalanan manusia, dan Need for Speed ​​300 kilometer per jam di atas gulungan kecepatan 2 komparatif dibandingkan dengan apa?

Persyaratan konfigurasi

CPU

200MHz Pentium

Ingatan

32MB

Hard disk

600MB

Graphics

Dukungan Glide atau DX3.0

Suara

DX6.1 atau lebih baik

Daftar Kendaraan

Ferrari F50 - Ferrari

Kategori :[Need for Speed]

Sebelumnya 1 Berikutnya Pilih Halaman
Pemakai Ulasan
Belum ada komentar
Saya ingin komentar [Pengunjung (3.83.*.*) | Login ]

Bahasa :
| Periksa kode :


Cari

版权申明 | 隐私权政策 | Hak cipta @2018 Dunia pengetahuan ensiklopedis