Bahasa :
SWEWE Anggota :Login |Pendaftaran
Cari
Masyarakat ensiklopedia |Ensiklopedia Jawaban |Kirim pertanyaan |Pengetahuan kosakata |Upload pengetahuan
Sebelumnya 1 Berikutnya Pilih Halaman

Melompat ganda

"Super Mario" di

Pengantar

Pengguna mungkin telah melihat dua Super Mario video game clearance, yang ahli memiliki penuh penggunaan melompat ganda, dan di beberapa tempat masih tidak perlu menggunakan alternatif suka bermain!

Metode ganda melompatPrinsip melompat ganda tidak sulit, hanya ambil dua hal berikut:

1. Ketika dinding Mary, asalkan kecepatan yang tepat dan sudut, Mary akan di dinding, "Dayton" tampilan.

2. Dalam "Dayton" tentang saat itu, menurut off, itu akan melompat. Tapi saat ini benar-benar sulit untuk dipahami, saya peringkat pemain, tentu di bawah "Dayton" tentang kasus itu, hanya satu dari lima peluang sukses. Jika demikian bahwa "kamikaze Mary" generasi video untuk melompat, seharusnya tidak ada masalah.

Aku bisa menyentuh dinding untuk memperkenalkan cara sederhana untuk berlatih melompat ganda:

Seperti kita semua tahu, ketika Mary berlari lebar hanya satu sel dipercepat tebing, akan terburu-buru.

Dan ketika Mary berlari lebar percepatan tebing itu hanya dua kotak, di tebing yang berlawanan "Dayton" lihat, dan kemudian jatuh.

Tetapi jika Anda kebetulan berada di "Dayton" tentang saat itu dengan melompat, Mary akan dapat melompat.

Alasan mengapa metode ini dianjurkan karena dijamin untuk mencapai "Dayton" tentang kondisi pertama ini.

Atau melompat jamur, bintang, bunga di atas, dan kemudian akan ada jeda, tekan untuk melompat di atasnya.

Mari maju meninggalkan setengah lebar Mario, melompat, Mario berdiri di dinding, sehingga Anda dapat melompat melompat ganda.

Suplemen

Menambahkan bahwa kata di atas adalah Super Mario generasi ~ ~

Kiop PS: Super M II (versi Jepang) juga dapat merujuk kepada uraian di atas, tetapi hanya generasi kedua, bahkan 3,4 generasi dapat menggunakan 2 melompat, maka Anda mengandalkan teknologi. Dan setelah Mario game ada sebagian besar memanjat melompat dinding, maka Anda tidak memiliki teknologi apapun.

Sec prinsip jump:

mario dipotong pada sudut di dinding sisi lateral atau terputus bila -

mario ditentukan sebagai tanah atau dinding melangkah depresi.

Mario saat ini akan dipahami sebagai "jeda" itu sebenarnya menginjak tanah.

Bertekad untuk menginjak tanah saat ini dengan jumping akan terlihat seperti "melompat ganda."

Jika kecepatan sudut yang sangat baik, mario memasuki dinding lagi, kali ini dengan memotong arah sebaliknya -

mario akan dinilai dinding ke dinding dan ditarik ke dalamnya.

Dengan kata lain, asalkan kecepatan dan sudut apa yang bisa menembus dinding.

Melompat ganda, pada kenyataannya, masih "beberapa melompat", tapi menginjak tanah menentukan dinding.

Potong ke dinding, melompat ganda untuk memperluas, kebutuhan untuk operasi yang lebih baik, lebih dari melompat ganda lebih keras.

Keduanya menghasilkan mukjizat mario penuh karena permainan itu sendiri tidak cukup untuk mario dinding memotong penanganan ketat.

Selain membandingkan revisi BT, umumnya tidak akan dipaksa untuk melompat ganda, tidak ada cara lain untuk mencari lebih dari.

Pastikan untuk kata-kata melompat ganda:

Kategori :[Ragnarok]

Sebelumnya 1 Berikutnya Pilih Halaman
Pemakai Ulasan
Belum ada komentar
Saya ingin komentar [Pengunjung (3.142.*.*) | Login ]

Bahasa :
| Periksa kode :


Cari

版权申明 | 隐私权政策 | Hak cipta @2018 Dunia pengetahuan ensiklopedis