Bahasa :
SWEWE Anggota :Login |Pendaftaran
Cari
Masyarakat ensiklopedia |Ensiklopedia Jawaban |Kirim pertanyaan |Pengetahuan kosakata |Upload pengetahuan
Sebelumnya 2 Berikutnya Pilih Halaman

Mario Kart

Metode DoubleDash:

Metode ini sederhana, waktu melihat kursi depan, kursi belakang akan terus menekan berturut-turut, akan ada banyak api disemprotkan atas penggunaan sangat spektakuler.

Drift (melayang): Tahan tombol 'R' atau 'L' bergerak, dan tergantung pada persyaratan dari sudut putar dari pemain bisa!

DOUBLE:Segmen Drift, karena terus tikungan kanan, tekan 'arah di sebelah kiri' dan kemudian 'hak' adalah api kuning!

Bagian 2 dalam segmen, dan kemudian 'arah kiri' dan kemudian 'hak' yang 'flame orange!

Pada bagian 3 ayat 2, diikuti oleh 'arah di sebelah kiri' dan kemudian 'arah yang benar' muncul 'api biru'!

Setelah tiga paragraf terakhir Drift kembali untuk menyelesaikan liberalisasi 'R' atau tombol 'L' lagi!

Rockets mulai: Ketika membuka lampu layar, di 'MULAI' Tampilan 'lampu hijau' End Tekan 'A' tombol ketika semua lampu!

Untuk mempercepat keluar dari sini menurut pengalaman di pertandingan berikutnya, jangan khawatir, ketika Anda melihat lampu hijau, kemudian tekan untuk sukses!

DOUBLE DASH: Dalam mode co-op, dua umum terpaksa 'roket start', akan lebih kuat daripada 'roket start'.

Khusus kondisi penampilan Cup: munculnya metode ini 50cc dan 100cc jamur, bunga, cangkir bintang pertama kali bisa, seperti biasa, rintangan terakhir adalah lagu pelangi.

Metode jamur muncul: selama Piala Khusus pada 100 cc dapat diperoleh terlebih dahulu.

Lagu dekripsi

Piala Jamur

Pertama track Speedway

Lagu ini mulai dianggap Mario Kart track, tidak ada tikungan tajam. Satu-satunya peringatan, sebelum akhir dari periode akselerasi di trek. Pemula harus mencatat belok kanan, mengontrol kecepatan, tetapi jika Anda merasa kontrol kecepatan tidak akan terbuka untuk titik percepatan, agar tidak terbang keluar jalur.

Kedua jalan track negara

Lagu ini tidak kesulitan terlalu besar, tetapi menambahkan beberapa kendala. Tak jauh dari sana pada awal S-jenis menikung, memperhatikan kecepatan dan arah. Setelah S-type menikung ada loncatan biru, Anda dapat memilih untuk membuka untuk mendapatkan dipercepat. Setelah akselerasi akan bertemu batu loncatan warna-warni, kemampuan para pemain terlalu jauh dari loncatan, di atas alat peraga bisa. Namun, perhatikan tanah setelah giliran, karena penempatan blok hijau di depan tempat, baik itu di luar batas trek. Jalankan up akan melambat. Setelah lap kedua, tahi lalat dan sapi di trek meningkatnya perhatian untuk menghindari hit, maka akan berputar.

Jalur fantasi ketiga perjalanan jamur

Lagu ini mulai agak sulit. Tiga jamur karena titik bouncing meningkat, ada giliran tepat di dekat titik awal, setelah itu ada giliran langsung dari poin akselerasi, membuka kantor pertama di masa datang titik memantul. Hanya ada satu pemain melompat untuk jamur, tidak sulit. Jauh ke depan datang ke garpu, pemain dapat memilih mana yang untuk jalan. Garpu sampai ke tiga berturut-turut jamur titik memantul, semua jalan ke trek. Pilih Jalur memantul memiliki beberapa kesulitan, tapi dari sedikit lebih dekat, meskipun pilihan yang aman track, tapi agak jauh. Setelah tempat ketiga datang titik memantul, ada juga pertigaan jalan, mungkin total tujuh jamur memantul. Ini murni tes keterampilan pengemudi. Pengalaman penulis adalah bahwa take-off akan stabil di udara untuk mengontrol arah lantai akurat, jangan serakah karena alat peraga jatuh ke tebing. Cliff jatuh ke dalam hukuman berat, jika pemain dari off pada penutupan, kemudian langsung kembali dari tempat, jika kata-kata dari lokasi dekat Untungnya, Anda bisa mulai dari tempat. Namun, hal ini sangat boros waktu, sangat sedikit dari jamur dari awal.

Keempat lagu Teluk Pabrik

Setelah memasuki titik awal dalam pabrik, untuk palu persegi banyak tempat di mana ada percepatan dalam middle band, tapi tidak aman, dipercepat dengan di atas setiap saat untuk menjatuhkan palu ke bawah. Tidak dianjurkan untuk pemula untuk pergi dengan percepatan, seperti yang akan hancur dan menghancurkan beberapa waktu.

Piala Pisang

PS: Ini adalah secangkir penuh nostalgia

Salju pertama dari track Antartika (jalur pada N64)

Lagu ini adalah pada hamparan luas gletser. Seluruh permukaan trek licin, pemula harus memperhatikan kecepatan, deselerasi lebih, tidak jatuh ke laut. Tapi juga untuk mengontrol kemudi, tidak memukul penguin. Ada titik awal yang bagus dekat bebatuan, memilih sisi kanan jalan sempit, ada titik percepatan. Pergilah langsung ke pintu depan, ada dua penguin patroli, tidak memukul. Ke dalam gua setelah pilihan pertama pada rute yang tepat, ada titik untuk mempercepat, sejak itu telah dibiarkan terbuka, sehingga rute lebih dekat. Penguin gua lebih banyak perhatian untuk menghindari.

Pantai track kedua tropis (di jalur GBA)

Lagu ini memiliki pantai indah pemandangan. Sayangnya, ada kapal bajak laut di laut konstan track penembakan, yang memberikan seluruh permainan menambah tantangan. Ditambah tengah jalan keluar dari jalan kepiting, para pemain harus memperhatikan untuk menghindari, jika kata-kata akan memukul berputar di sekitar. Lagu ini telah banyak dipercepat memantul titik, mencoba untuk memiliki pergi ke mana, untuk menghindari terbuka ke air laut. Hal lain, pemula harus memperhatikan mencoba mengemudi di pasir kuning, ini adalah jalan. Jika Anda datang ke pasir kuning muda, itu akan melambat.

Jalur ketiga ramai jalan-jalan (di jalur NDS)

Kategori :[Game genggam]

Sebelumnya 2 Berikutnya Pilih Halaman
Pemakai Ulasan
Belum ada komentar
Saya ingin komentar [Pengunjung (18.225.*.*) | Login ]

Bahasa :
| Periksa kode :


Cari

版权申明 | 隐私权政策 | Hak cipta @2018 Dunia pengetahuan ensiklopedis