Bahasa :
SWEWE Anggota :Login |Pendaftaran
Cari
Masyarakat ensiklopedia |Ensiklopedia Jawaban |Kirim pertanyaan |Pengetahuan kosakata |Upload pengetahuan
Sebelumnya 1 Berikutnya Pilih Halaman

Membaca pikiran: nomor Gipsi permainan

Membaca pikiran

"Gipsi leluhur membaca pikiran sihir, hal itu dapat mengukur keluar perasaan batin Anda" Sebenarnya, ini adalah permainan matematika.

Tip:

Pilih dua-digit (atau, 10-99 pilihan sewenang-wenang antara angka), dan nomor sepuluh digit ditambahkan ke ini, maka kurangi jumlah pilihan sewenang-wenang dan. Misalnya: Anda memilih nomor tersebut adalah 23, maka 2 3 = 5, maka 23-5 = 18

Cari yang terakhir ditarik oleh grafik yang sesuai dalam tabel, dan perlu diingat hati grafik ini, dan kemudian klik bola kristal. Anda akan menemukan bahwa grafis yang ditampilkan oleh bola kristal dari grafis yang Anda miliki hanya catatan mental.

Jawabannya, tidak lain hanyalah jenis perhitungan matematis yang canggih, Anda menghitung semua kelipatan 9, dan kemudian kelipatan dari setiap titik setelah Anda mengetahui 9, akan menjadi pola keduaPrinsip adalah aturan permainan adalah sebagai berikut:

Pilihan sewenang-wenang dari dua digit (atau itu? Sewenang-wenang memilih angka antara 0 dan 99), nomor sepuluh digit dengan sedikit jumlah ini, kemudian kurangi jumlah pilihan sewenang-wenang dan. Misalnya: Anda memilih nomor tersebut adalah 23, maka 2 3 = 5, maka 23-5 = 18.

Cari yang terakhir ditarik oleh grafik yang sesuai dalam tabel, dan perlu diingat hati grafik ini, dan kemudian klik bola kristal. Anda akan menemukan bahwa grafis yang ditampilkan oleh bola kristal dari grafis yang Anda miliki hanya catatan mental.

Bahkan, jauh sebelum game ini ada versi html, sekarang hanya diganti versi flash, seluruh rahasia kebohongan dalam dua pertandingan, salah satunya adalah metode khusus perhitungan, kedua adalah tabel simbol ini.

Titik pertama dapat dijelaskan oleh aljabar sederhana, bisa dua-digit disingkat 10 * A B, dimana (A dan B adalah angka), misalnya dalam contoh adalah 10 * 23 2 3. Kemudian kurangi jumlah bit dan dinyatakan dalam aljabar adalah 10 * A B-(A B), lihat barang serupa digabungkan, hasilnya adalah 9 * A, yang mengatakan, tidak peduli apa yang Anda datang dengan dua median, sesuai dengan metode di balik perhitungan, hasilnya adalah 9 * A, yaitu hasilnya hanya bisa menjadi kelipatan 9, 9,18,27,36 ...... 81. Oleh karena itu, selama simbol FLASH dalam angka-angka ini dapat diwakili oleh konsisten. Tetapi yang lain mengatakan bahwa jika hal ini terjadi, Anda dapat memeriksa hasilnya berbeda setiap kali ah. Ini adalah rahasia dari tabel ini, tabel ini sebenarnya tidak sama setiap waktu, diam-diam telah berubah kentara. Hal ini juga dikenal sebagai gipsi membaca pikiran, tetapi karena tabel ini seharusnya sudah berubah, kecuali melalui komputer, menggunakan metode tradisional tidak dapat memainkan game ini. Ini adalah komputer yang didedikasikan untuk membaca pikiran.

Kategori :[PROYEK Oriental]

Sebelumnya 1 Berikutnya Pilih Halaman
Pemakai Ulasan
Belum ada komentar
Saya ingin komentar [Pengunjung (44.222.*.*) | Login ]

Bahasa :
| Periksa kode :


Cari

版权申明 | 隐私权政策 | Hak cipta @2018 Dunia pengetahuan ensiklopedis