Bahasa :
SWEWE Anggota :Login |Pendaftaran
Cari
Masyarakat ensiklopedia |Ensiklopedia Jawaban |Kirim pertanyaan |Pengetahuan kosakata |Upload pengetahuan
Sebelumnya 1 Berikutnya Pilih Halaman

Pengolahan citra grafis

Teknologi pengolahan citra

Pengolahan citra adalah nama Inggris Grafis dan Pengolahan Citra, penelitian terutama bertanggung jawab untuk penelitian dan eksplorasi komputer grafis dan pengolahan citra di bidang teknologi mutakhir dan aplikasi.

Isi utama: Virtual reality teknologi dan algoritma, high dynamic range (HDR) teknologi gambar dan algoritma, gambar render non-photorealistic, grafis akselerasi hardware (GPU) untuk aplikasi.Hasil penelitian yang telah diperoleh: pengolahan warna citra dan sistem, sistem produksi multimedia efek grafis tiga dimensi, gambar halftone digital dan penerapannya dalam pencetakan dan sejenisnya. Di antara mereka, ada sejumlah hasil penelitian melalui identifikasi nasional, gambar digital dan penelitian nada setengah dalam aplikasi industri dan penelitian akademis telah mencapai hasil yang baik. Berdasarkan studi ini, laboratorium kami telah menerbitkan artikel dalam sepuluh terakhir domestik jurnal inti artikel di garis depan internasional jurnal akademik menerbitkan sebuah makalah, telah resmi lima paten.

Klasifikasi pengolahan citra

"Graphics, pengolahan gambar," ada dua, satu teori komputer bias adalah studi tentang algoritma terkait. Lain seni Bias. Tetapi yang pertama adalah lebih umum. Untuk beberapa kursus seni kadang-kadang terdengar lebih keren nama ini. Tetapi sebagian besar waktu itu mengacu pada studi teori abstrak gambar komputer grafis, algoritma, dll, dalam seni.

Rentang pengolahan citra dapat melakukan berbagai transformasi seperti zoom, memutar, miring, cermin, perspektif, dll Bisa juga disalin untuk menghilangkan bintik-bintik, perbaikan, modifikasi merusak citra warna gambar. Adalah cahaya dan bayangan, penyesuaian warna dan koreksi juga dapat diaktifkan dalam warna yang berbeda sesuai dengan aplikasi gambar dalam berbagai bidang.

File Type

1. vector graphics vector graphics juga dikenal sebagai vektor grafis, yang didasarkan pada metode vektor matematika untuk merekam isi gambar. Vektor grafis konten ke jalur utama dan warna, sehingga saham yang relatif kecil beberapa ruang penyimpanan file. Misalnya, menarik garis, hanya perlu untuk merekam koordinat dua titik ujungnya, ketebalan garis dan warna di atasnya. Untuk grafis vektor, dapat relatif mudah untuk tampilannya, memutar, dll, tidak mudah untuk distorsi, garis-garis halus, tidak bergerigi. Karena presisi tinggi vektor grafis, sehingga Anda dapat membuat gambar 3D. Vector Graphics kelemahan yang jelas tidak mudah untuk menghasilkan warna yang kaya atau perubahan warna gambaran besar, tidak seperti foto secara akurat menggambarkan unta dapat bertukar file antara pemandangan alam, perangkat lunak yang berbeda. Menghasilkan lebih vektor perangkat lunak grafis, seperti FreeHand, Illustrator, CorlDraw, AutoCAD, dll, gambar teknik, karya seni sering digunakan untuk menggambar vektor-jenis perangkat lunak. Dalam Photoshop software "jalan" pendekatan adalah bagian dari gaya menggambar vektor.

2. Bitmap image Bitmap Bitmap juga dikenal, yang terdiri dari banyak titik. Menulis titik bitmap pixel menjadi (pixel), banyak warna yang berbeda dari titik-titik (piksel) bersama-sama, mereka merupakan gambar kisi lengkap. Dalam kehidupan sehari-hari, bitmap yang umum, misalnya foto terdiri dari partikel perak, layar terdiri dari titik-titik cahaya, cetakan dibentuk oleh titik. Bitmap dapat menghasilkan gambar yang kaya warna dan perubahan warna realistis dapat mereproduksi pemandangan alam yang dapat dipertukarkan antara perangkat lunak yang berbeda. Karena data bitmap ke posisi pencatatan dan warna setiap pixel, sehingga ukuran file tergantung pada jumlah piksel dalam gambar. Semakin tinggi resolusi gambar, semakin besar file, kecepatan pemrosesan lebih lambat, tetapi dapat representasi yang lebih realistis gambar alam untuk mencapai kualitas foto-seperti. Kelemahannya adalah bahwa ketika skala dot gambar dan rotasi akan menghasilkan distorsi, tidak dapat menghasilkan gambar 3D yang benar, semakin besar file. Pembuatan bitmap perangkat lunak yang lebih, seperti Adobe Photoshop [1], Corel Photopaint, Desain Paiter, Ulead PhotoImpact, dll

Perbedaan antara grafik dan gambar

Dalam ilmu komputer, grafik, dan gambar dari dua konsep ini berbeda: umumnya mengacu pada komputer grafis gambar gambar, seperti garis lurus, lingkaran, busur, kurva sewenang-wenang dan grafik, gambar ditangkap dengan cara perangkat input Layar adegan yang sebenarnya, atau gambar apapun disimpan dalam bentuk digital.

Gambar yang disusun oleh sejumlah piksel diatur dalam format penyimpanan komputer BMP, PCX, TIF, GIFD, umumnya lebih besar dari data. Selain foto sebenarnya dapat dinyatakan, tetapi juga dapat menunjukkan kompleksitas dari beberapa rincian lukisan, dan memiliki fitur yang fleksibel dan kreatif.

Gambar yang berbeda dalam catatan file grafis hanya fitur tertentu algoritma graph dan generasi grafik, juga dikenal sebagai vektor grafis. Ketika komputer dipulihkan, antara fitur yang berdekatan dengan jumlah tertentu segmen untuk membentuk garis lurus yang menghubungkan kurva kecil, jika kurva adalah sosok yang tertutup, tetapi juga algoritma pewarnaan yang handal untuk mengisi warna. Keuntungan terbesar adalah mudah untuk bergerak, kompresi, distorsi, seperti rotasi dan transformasi, terutama digunakan untuk mewakili jenis bingkai foto, gambar teknik, kaligrafi, dll Umumnya digunakan file grafis vektor memiliki 3DS (untuk pemodelan 3D), DXF (untuk CAD), WNF (untuk desktop publishing) dan sebagainya. Algoritma grafis dan fitur hanya menyimpan titik, sehingga relatif terhadap bitmap (image) dari data dalam jumlah besar, tidak memakan lebih sedikit ruang penyimpanan. Namun karena keduanya perlu dihitung ulang setiap kali tampilan layar, sehingga tidak ada kecepatan tampilan gambar yang cepat. Selain itu, cetakan dan diperbesar, grafis berkualitas tinggi dan bitmap (image) distorsi sering terjadi. [1]


Sebelumnya 1 Berikutnya Pilih Halaman
Pemakai Ulasan
Belum ada komentar
Saya ingin komentar [Pengunjung (3.144.*.*) | Login ]

Bahasa :
| Periksa kode :


Cari

版权申明 | 隐私权政策 | Hak cipta @2018 Dunia pengetahuan ensiklopedis