Bahasa :
SWEWE Anggota :Login |Pendaftaran
Cari
Masyarakat ensiklopedia |Ensiklopedia Jawaban |Kirim pertanyaan |Pengetahuan kosakata |Upload pengetahuan
Sebelumnya 3 Berikutnya Pilih Halaman

Kekerasan

Kami hubungan frekuensi suara yang dapat didengar dibagi menjadi tiga bagian sesuai untuk mengidentifikasi rendah, frekuensi menengah dan treble.

Yaitu:

Frekuensi bass 20Hz ~ 160Hz (3 oktaf)

Mid range 160Hz ~ 2500Hz (4 oktaf)Treble frekuensi 2500Hz ~ 20000Hz (3 oktaf)

Bagian audio dari telinga manusia dirasakan kenyaringan besar, dan relatif datar. Frekuensi treble dirasakan kenyaringan meningkat dengan frekuensi bertahap melemah sebagai garis miring. Frekuensi bass pada 80Hz kurang tajam melemah, memangkas suku curam tinggi. Kami secara dramatis mengurangi Band bass disebut Low Frequency "lambat" fenomena.

Gambar 1 karakteristik pendengaran manusia

Kekerasan

Jika kita berada dalam tingkat intensitas yang sama kenyaringan kurva inversi suara ini akan datang ke telinga manusia dalam suara lagu online di seluruh rentang frekuensi seluruh grafik respon frekuensi relatif. Kurva terbalik rendah, menunjukkan suara rendah yang kuat, kurangnya respon dari telinga manusia. Sebaliknya, semakin tinggi intensitas suara terbalik kurva atas respon frekuensi datar dapat dicapai. Biasanya kurva 1000Hz sebagai titik acuan untuk frekuensi tinggi dan rendah, respon telinga manusia berbisik kuat selalu memadai. Tapi telinga manusia adalah sekitar 300 ~ 6000HZ band yang sangat sensitif. Hal ini terjadi pada kebanyakan orang termasuk suara dan pidato pola bayi menangis nada rentang frekuensi.

Kurva respons frekuensi pada Gambar 2

Kekerasan

Setiap kurva kenyaringan yang sama diakui sebagai unit kenyaringan "persegi" mewakili tingkat suara. Cincin dengan kriteria lain untuk membandingkan catatan, karena kenyaringan yang sama tingkat tekanan suara dalam desibel, sehingga "square" merupakan unit kenyaringan. Catatan adalah nada 1000Hz murni standar atau 1000Hz pusat noise narrowband frekuensi. Perlu dicatat bahwa, hanya dalam peta acuan standar 1000Hz poin, dengan "square" merupakan tingkat suara dan tingkat tekanan suara dalam desibel adalah konsisten. Jadi 40 kurva kenyaringan yang sama persegi mewakili 1000Hz di SPL 40dB, tetapi dalam banyak frekuensi lain, SPL berbeda. Pada dasarnya, masing-masing "sisi" kurva kenyaringan yang sama merupakan tingkat suara 10dB, nilai yang terukur meningkatkan 3dB, yang berarti kekuatan suara meningkat dua kali lipat.

Gambar 2 di bawah garis putus-putus merah mewakili sensitivitas bebas bidang pendengaran tingkat terdengar terendah manusia.

Pengaruh penggunaan kurva ini menunjukkan bahwa jika kita mengkalibrasi sistem atau pada kualitas evaluasi numerik, sintesis telinga manusia seperti kinerja pendengaran normal, beberapa bentuk penyaringan diperlukan. Tingkat tekanan (SPL) meter suara sebagian besar digunakan untuk mengatur tingkat suara mendengar sistem audio, SPL tabel mencakup opsional mengubah filter kerak, sehingga dapat memperkirakan kisaran istri telingaku pada tingkat respon tekanan suara. Yang paling umum digunakan adalah pengaturan filter A-tertimbang dan pembobotan C. Apa itu? Apa hubungan dengan respon pendengaran kita?

Konsep Pembobotan mengacu pada relatif membentuk respon filter, dan dengan demikian meniru tingkat kenyaringan dari telinga manusia. A, B, C dan D adalah empat jenis yang digunakan untuk menyederhanakan dan menambahkan sama kenyaringan daerah kurva, daerah-daerah untuk telinga manusia untuk menggambarkan aplikasi dunia nyata, respon yang paling bermakna. Berikut ini dibahas dalam referensi untuk Gambar 3. A-tertimbang ketentuan filter (dan respon telinga manusia) pada tekanan suara gelombang rendah, yaitu 40 kurva kenyaringan yang sama persegi. Disajikan dalam desibel terkait dengan tingkat suara A-tertimbang diukur nilai dB (A) unit. Kurva ini membentuk berarti bahwa alat pengukur frekuensi rendah dilemahkan, sedangkan frekuensi suara diperkuat. B Weighted menggambarkan kurva sekitar 70 persegi tingkat suara sedang. Perhatikan bahwa saat ini respon telinga manusia mulai menyanjung. C-tertimbang menggunakan 100 kurva persegi, yang menggambarkan telinga manusia suara tingkat respon hampir datar. Untuk khas home theater mendengarkan tingkat suara dan sistem penilaian untuk respon frekuensi datar, respon C-tertimbang yang paling berguna. Kurva bobot D adalah kasus khusus, itu adalah untuk menguji pesawat kebisingan dan pembangunan, membuat frekuensi tinggi buruk. Demikian pula nilai, sehubungan dengan kurva-kurva tingkat suara tertimbang diukur dicatat sebagai dB (B), dB (C) dan dB (A). A dan C bobot yang paling umum digunakan, karena mantan dengan SPL normal sehari-hari, yang terakhir dengan volume mendengarkan lebih tinggi pada (waktu respon telinga manusia hampir flat).

Kekerasan

Terdengar menarik

Kami telah menjelaskan beberapa jenis konteks bermakna, tetapi mereka semua karakteristik dari sistem kontrol kenyaringan suara apa hubungan itu? Bagaimana persepsi dan pemahaman tentang telinga manusia sesuai dengan frekuensi intensitas suara bisa langsung membawa kita untuk memahami fitur kenyaringan. Kontrol Loudness akan mendengarkan dalam tingkat rendah secara signifikan meningkatkan frekuensi rendah dan tinggi, telinga orang melihat tingkat tekanan suara secara keseluruhan relatif datar. Dengan kata lain, jika order tidak dapat diimplementasikan dalam bass kenyaringan kontrol kurva, ternyata kurangnya bass dan treble. Efek ini setara dengan kasus sebelumnya dari A-tertimbang (dalam hal ini, frekuensi rendah dan tinggi memerlukan amplifikasi tambahan, suara menyenangkan).

Karena telinga manusia adalah respon frekuensi relatif datar pada tingkat suara yang tinggi, sama kenyaringan kontrol kurva tanpa efek kompensasi. Fitur adalah pemerataan kenyaringan, idealnya, seharusnya pengaturan diri, dalam rangka untuk mengimbangi tingkat tekanan rendah memiliki dampak yang besar, dan dengan meningkatnya tekanan suara, efek kompensasi lebih kecil.

Seperti dapat dilihat dari Gambar 4, jumlah daya yang diperlukan untuk mengkompensasi frekuensi rendah (LA {{A} adalah subscript dari area yang diarsir hijau didefinisikan kurva) besar. Dengan demikian, dalam sebuah teater desain sistem audio rumah, hanya saluran frekuensi rendah dengan amplifikasi terpisah yang besar, yang tidak biasa. Rentang frekuensi tinggi dalam lebih rendah berbayang daerah menunjukkan tingkat volume ini bagian dari spektrum yang diinginkan kompensasi relatif. Di tingkat kenyaringan tinggi, respon telinga manusia adalah hampir datar, kompensasi harus hampir nol, seperti LC {{C}} subscript untuk kurva berikutnya.

Terdengar menarik

Mudah untuk mengontrol kenyaringan

Pertanyaannya adalah, melakukan fungsi kontrol kenyaringan dirancang seperti mereka yang terlalu sederhana, seperti hanya menggunakan pengaturan tetap untuk meningkatkan frekuensi tinggi dan rendah, atau dinamis, sesuai dengan pengaturan kontrol volume amandemen diukur?

Dari sudut pandang sejarah, sebagian besar kontrol kenyaringan adalah implementasi analog menggunakan resistor diskrit dan kapasitor atau induktor A bobot fungsi pendekatan kurva kompensasi (Gambar 4 Kurva LA {{}}). Sebagian di sekitar kontrol volume dan desain. Gambar 5 mengilustrasikan sederhana dan layak menggunakan program kontrol volume, program ini menggunakan setengah berputar dari keran keempat. RC jaringan volume penebangan rangkaian kontrol disediakan ketika kompensasi amplitudo. Untuk benar murah sirkuit mungkin frekuensi low-end dinaikkan, mungkin dalam kisaran yang akan "dipotong" untuk membuatnya terdengar lebih seperti tingkat suara yang rendah. Tidak diragukan lagi, fungsi kenyaringan simulasi, ditandai dengan masuknya bergaris-garis. Sepenuhnya mengkompensasi respon A-tertimbang membutuhkan jaringan kompensasi yang relatif kompleks.

Rangkaian program dasar dari Gambar 5 adalah: (1) C1 untuk meningkatkan beralih frekuensi tinggi dihidupkan ketika C1 kenyaringan dan sejajar dengan bagian atas kontrol volume, (2) untuk memilih nilai kapasitansi C2, sehingga frekuensi tinggi dan menengah reaktansi frekuensi ketika rendah, (3) untuk memilih R untuk membuat redaman frekuensi tinggi, tetapi dengan frekuensi yang berkurang, C2 reaktansi akan naik, mengurangi atenuasi frekuensi rendah. Ini adalah benar-benar sederhana dan biaya-kinerja perdagangan-off desain.

Terdengar menarik

DSP

Kenyaringan implementasi rangkaian pemerataan modern pemrosesan sinyal digital secara alami jatuh, ruang lingkup DSP. Dalam pengolahan digital dapat dicapai di antara banyak kemungkinan, formasi dapat secara akurat mensimulasikan respon kompensasi filter tidak hanya mungkin, tetapi umumnya mudah. Algoritma adaptif DSP berbasis untuk fungsi kontinu, yang berubah dengan tingkat tekanan suara dalam kisaran normal perubahan kompensasi real-time.

Berbagai bentuk pemrosesan sinyal digital berkecepatan tinggi untuk yang terbaik dari sistem audio yang kompleks saat ini untuk mencapai kenyaringan kompensasi yang sama menyediakan berbagai cara. Dengan alat ini, insinyur harus kembali bersekolah Fletcher dan Munson, yang mengembangkan pengetahuan dasar, pembaharuan dan memastikan bahwa kita memiliki kesempatan terbaik untuk mengembangkan paling dekat dengan konsep asli dari produk berbasis digital. Namun demikian, kita harus benar-benar khawatir tentang hal itu di tombol kenyaringan kami ditekan, sistem harus "suara yang indah."


Sebelumnya 3 Berikutnya Pilih Halaman
Pemakai Ulasan
Belum ada komentar
Saya ingin komentar [Pengunjung (18.116.*.*) | Login ]

Bahasa :
| Periksa kode :


Cari

版权申明 | 隐私权政策 | Hak cipta @2018 Dunia pengetahuan ensiklopedis