Bahasa :
SWEWE Anggota :Login |Pendaftaran
Cari
Masyarakat ensiklopedia |Ensiklopedia Jawaban |Kirim pertanyaan |Pengetahuan kosakata |Upload pengetahuan
Sebelumnya 1 Berikutnya Pilih Halaman

Kuat

Definisi Dasar

Kuat Qiang Zhe

[Man Kuat]

Satu dengan, kekuatan spiritual yang luar biasa fisik atau mental orang

Dua kuat adalah esensi kemanusiaan, adalah orang elit

3 kuso budaya di Hong Kong Man protagonis ejekan untuk mengatakan

4 terutama diwujudkan dalam dirinya memiliki kemampuan tertentu dalam kasus RajaKejuruan dasar

Dasar kejuruan yang kuat

Jika bagian depan hari, itu Happening, jika depan adalah musuh, pembom musuh. Kuat adalah tantangan pantang menyerah kepada nasib rakyat. Dia memiliki kuat jauh melampaui rekan-rekan mereka, tetapi juga harus menanggung nasib.

Adventure: berbagai petualangan yang kuat tujuan. Tapi "menjadi lebih kuat" dan "tantangan kuat untuk lain" adalah tubuh yang kuat mengalir di setiap darah.

Kualitas: kuat dengan kemampuan khusus yang luar biasa besar, dan fisik dan mental telah mencapai kesempurnaan. Mereka tertarik untuk menggunakan bersenjata serangan jarak dekat, sehingga sebagian besar penolakan yang kuat sihir, tetapi ada juga beberapa sihir belajar yang kuat, membuat serangan mereka lebih baik. Karena kekuatan yang kuat dari mereka sendiri, sehingga sebagian besar gangguan tidak bisa mati kemampuan luar biasa ajaib.

Camps: kamp yang kuat tidak secara khusus terbatas, meskipun sebagian besar dari mereka adalah publisitas yang kuat dan kebanggaan, tetapi ada juga beberapa introvert yang kuat.

Agama: kepercayaan yang kuat hanya kekuatan mereka sendiri, yang kuat cenderung tidak percaya pada tuhan. Ada juga beberapa sumber keyakinan kuat kekuasaan, tetapi mereka menyebutnya "kekuatan kosmik besar." Keyakinan yang kuat dalam Dinas individu dewa tertinggi Allah dan mengandalkan iman untuk perang yang lebih besar.

Latar Belakang: yang kuat sering pada usia dini ketika ia memiliki kemampuan luar biasa, kadang-kadang dengan keturunan, kadang-kadang diputar oleh medan magnet, tetapi juga kadang-kadang hanya secara kebetulan, tetapi kuat tahu diri untuk menjadi kuat adalah nasib pengaturan.

Race: manusia paling kuat atau Orc. Elf yang lemah dan setengah-elf jarang menjadi kuat, gnome dan nasib Halflings karena sulit untuk memikul beban, dan jarang menjadi kuat, keras kepala karakter kaya kerdil, kadang-kadang kuat, tetapi mereka sering berkomitmen untuk melindungi mereka sendiri masyarakat, daripada pergi keluar untuk petualangan. Dalam ras beradab, yang kuat cenderung menjadi pemimpin suku.

Hubungan dengan profesional lainnya: yang kuat percaya hanya gaya nuklir kuat. "Hanya yang kuat dapat menjadi kuat di bawah H", yang merupakan sudut pandang mereka. Pejuang mereka, barbar harus ramah, mereka optimis tentang biarawan dan keterampilan nakal. Kuat dan penyihir, penyair bisa rukun, namun ulama dan paladin untuk menjaga jarak tertentu. Karena sebagian besar semuanya terus kuat menjadi mungkin dilihat, dan karena itu antara rangers dan druid hubungan yang tidak menyenangkan.

Combat: Seperti gladiator baik, jarak dekat yang kuat sering menjadi personil kekuatan utama, kuat semua kemampuan tetapi juga untuk memastikan kemampuan tempur lanjutan dan keterampilan. Sebuah tim ahli yang kuat adalah pemimpin yang sangat baik.

Pengaturan permainan

Kuat memiliki pengaturan pertandingan berikut.

Keterampilan: kuat untuk serangan yang kuat dan kerusakan sangat penting. Dapat meningkatkan kelincahan pertahanan yang kuat. Konstitusi memungkinkan kelangsungan hidup jangka panjang yang kuat. Intelijen yang berkaitan dengan kebijaksanaan bela diri yang kuat.

Keselarasan: Setiap

Hit Dice: D12

Bahasa: Kuat otomatis "bahasa (bahasa yang kuat)." Bahasanya bukan bahasa rahasia, tetapi hanya benar-benar kuat untuk menggunakan secara bebas.

Ketrampilan kejuruan

Keterampilan kejuruan yang kuat (serta kemampuan masing-masing atribut yang relevan) adalah: Balance (Dex), Konsentrasi (Con), Kerajinan (Int), Sembuh (Wis), Mengintimidasi (Cha), Pengetahuan (kuat) (kecerdasan), Profesional (persepsi), naik (Dex), Spellcraft (Int), Makan (Wis), Listen (Wis), Search (Int), mendaki (kuat), melompat (Hardy), renang (kuat), Tumble ( kelincahan), kelangsungan hidup lapangan (persepsi). Lihat "pemain Handbook" Bab pada deskripsi keterampilan.

Khusus: Pengetahuan (kuat): Untuk pengetahuan yang kuat dan kuat seni bela diri, pengetahuan yang kuat terhadap pengembangan 5, dalam memerangi kemampuan yang kuat pembebasan memiliki sinergi 1 bonus.

Keterampilan Poin di Level 1: (6 Int pengubah) * 4.

Meng-upgrade Poin Skill: 6 pengubah Int.

Karakteristik pekerjaan:


Sebelumnya 1 Berikutnya Pilih Halaman
Pemakai Ulasan
Belum ada komentar
Saya ingin komentar [Pengunjung (3.15.*.*) | Login ]

Bahasa :
| Periksa kode :


Cari

版权申明 | 隐私权政策 | Hak cipta @2018 Dunia pengetahuan ensiklopedis