Bahasa :
SWEWE Anggota :Login |Pendaftaran
Cari
Masyarakat ensiklopedia |Ensiklopedia Jawaban |Kirim pertanyaan |Pengetahuan kosakata |Upload pengetahuan
Sebelumnya 1 Berikutnya Pilih Halaman

Mech Wars

"Armor Wars" (mesin perang disingkat), adalah yang pertama untuk Mech bertema massively multiplayer online role-playing game web, dari latar dasar dicari oleh FANS mayoritas berbagai animasi mech. Mesin perang ditandai kamp vs Camp gameplay, pemain akan membuat lebih mudah untuk mengintegrasikan ke dalam dunia yang melampaui konflik.

Arsip Pertandingan

Setelah memasuki perang, pemain harus memutuskan karir dan kamp. Mengejar perdamaian dan ketertiban, pemain dapat memilih untuk bergabung dengan Federasi Bumi, sebagai prajurit Uni setia permainan, advokasi ideal perdamaian, pemain dapat memilih untuk bergabung dengan asosiasi bebas, sebagai prajurit serikat elegan untuk bermain game, mengejar kebebasan dan ketenangan para pemain dapat sumbu opt-kolonial, sumbu sebagai seorang prajurit ulet ke permainan.Memerangi Tujuan utamanya adalah untuk mewujudkan gagasan pemain memilih untuk kamp. Untuk mencapai tujuan ini, pemain perlu melalui perjuangan yang berat, wilayah musuh dikalahkan dan diduduki. Pertempuran menentukan akan terjadi dalam pertempuran lingkungan medan spesifik berbasis target, memungkinkan pemain untuk bermain lebih baik keterampilan tempur mereka.

Semua aspek dari permainan itu, dan perang-tingkat yang lebih tinggi memiliki hubungan yang penting, pemain dapat menyelesaikan quest epik untuk menantang arena virtual, mendominasi kamp POW, menyerang pesawat ruang angkasa, seperti mode permainan yang berbeda untuk mendukung kekuatan sengketa antara waktu yang sama pengalaman permainan menyenangkan. [1]

Panduan Game

Express Upgrade

Permainan ini jalur upgrade cepat memulai titik mendasar dan paling penting yang kuat. Ambil sebelum orang lain meningkatkan tingkat mereka, Anda dapat memiliki lebih banyak poin atribut untuk memperkuat mekanisme sifat dasar, dan tingkat tinggi langkah awal untuk mempelajari keterampilan pertempuran, penggunaan senjata bermutu tinggi dan baju besi dalam pertempuran untuk merebut pertama mesin. Berikut ini adalah agar Anda dapat dengan cepat meng-upgrade beberapa tips:

1: Dapatkan daya maksimum. Beli account premium memungkinkan hari lebih dari untuk mengembalikan nilai daya 12 poin dan di "Kesiapan Center" daya beli nilai batas harian;

2: Membeli 30% peningkatan dalam pengalaman "Agen menarik", penggunaan tingkat yang lebih besar daripada mencari setelah tiga monster mereka terhadap serangan otomatis dan cepat lengkap sampai semua konsumsi daya selesai;

3: Ketika konsumsi daya ketika Anda mulai melakukan tugas selesai, daya nol meledak, hanya untuk mendapatkan pengalaman pencarian tetap;

4: Tingkat saat semua tugas selesai, ke "bar" Refresh mencari pertempuran jenis tugas-tugas rutin, Anda dapat menerima hingga 20 per hari pengalaman yang berharga "pertempuran jenis" tugas, jumlah uang yang tersedia untuk pengalaman;

5: 20 hari tantangan lebih, semua arena, memenangkan penghargaan menghormati nilai dalam "kehormatan toko" pertukaran pengalaman. Setelah pembayaran DiamondMax tertentu lebih setiap hari Anda bisa bermain 20 pertandingan, jika mereka bisa mendapatkan juara arena, akan mendapatkan lebih banyak penghargaan kehormatan, maka semua pertukaran pengalaman.

Jika Anda mengikuti tips di atas hari untuk menggunakan nilai wajar kekuatan, Arena, bar, mengejar batas pengalaman tidak masalah, Anda akan menemukan kecepatan upgrade akan jauh lebih cepat daripada yang lain.

Peralatan untuk memperkuat, meng-upgrade

Sedikit perbedaan pada tingkat pemain, peralatan, kualitas, kualitas atribut sangat menentukan kekuatan masing-masing kekuatan. Jadi meningkatkan level, kita juga harus memperhatikan memperkuat senjata mereka sendiri, baju besi dan komponen.

Meningkatkan

Dengan menggunakan "chip yang ditingkatkan", Anda bisa menjadi tingkat normal peralatan untuk memaksimalkan 9 (lv9), untuk meningkatkan tingkat peralatan atas properti yang mendasarinya ditingkatkan dengan persentase tertentu, dan akan muncul atribut tambahan.

Membersihkan peralatan

Peralatan permainan dibagi menjadi kualitas yang berbeda sesuai dengan warna hijau dilengkapi dengan atribut tambahan, biru dilengkapi dengan dua sifat tambahan, ungu dilengkapi dengan tiga sifat tambahan. Pengaruh properti ini memiliki crit, armor, hit, menghindar dan sebagainya. Diperkuat di semua pusat kota, Anda dapat menggunakan chip untuk membentuk kembali peralatan ringkas, membersihkan sistem akan secara acak mengubah peralatan Anda, atribut tambahan.

Chip tatahan

Dengan menggunakan "chip yang mengubah", Anda dapat pukulan untuk peralatan, dan kemudian akan disertai dengan berbagai atribut kemampuan untuk melengkapi chip tertanam di dalam. Yang paling senjata bisa bermain lima lubang, baju besi dan perisai tiga, peralatan lainnya tidak dapat pukulan.

Tentang Copy

Buat Tim:

Buat tim baru dan dikonfirmasi untuk bergabung dengan tim, perlu mengambil salinan persyaratan yang sesuai, seperti pertama memakan daya 10. Identitas sebagai pemain independen, Anda dapat menyalin ruang tim untuk membuat tim baru (ruang). Menciptakan kapten tim identitas pemain, dinamai sesuai dengan aturan sementara tim baru. Buat tim, tim ini salinan dari kamar yang ditampilkan dalam daftar tim saat ini. Sesuai dengan jumlah maksimum tim untuk memasukkan jumlah maksimum salinan diperbolehkan. (Odessa membatasi jumlah salinan Dendam Martinez untuk 3 orang) tim posisi captain seat sebagai standar, salinannya / salinan. Hanya kapten tim saat ini memiliki izin untuk memulai [copy] perintah untuk masuk, tanpa izin tim pemain ke dalam tim dengan jumlah orang dapat dibagi menjadi: penuh, lengkap, dua negara. Kurang dari jumlah di jajaran, kapten dapat mengundang pemain untuk bergabung sebagai terpisah, identitas independen dari pemain dapat mengajukan permohonan untuk bergabung dengan barisan. Jika tim dalam copy, identitas pemain independen dapat mengajukan permohonan untuk bergabung dengan barisan. Aplikasi ke dalam tim. Kapten memungkinkan pemain ke dalam tim, pemain harus diakui setelah dikurangi copy sesuai, bergabung dengan tim, kapten dikirim langsung ke lokasi di mana salinan. Mengundang pemain ke kapten tim dalam undangan ke dalam tim, pemain harus terlebih dahulu bergabung dengan tim ini setelah konfirmasi dan mengkonfirmasi permintaan salinan pemotongan yang sesuai. Anggota dapat menarik pasukan, kapten tim ditendang keluar dari tim dan dapat ditransfer kapten. Anggota tim, sebelum meninggalkan tim tidak masuk copy, sistem catatan biaya, ia masuk tim lain, itu tidak akan mengurangi kebutuhan copy. Meninggalkan tim, termasuk kapten mengklik "ekspor", "kapten dihapus," aktif "tim keluar."

Akses ke salinan:

Selain kapten, para pemain dalam tim tidak operasional: akses ke salinan dan mulai meledakkan, seperti operasi copy ke tingkat berikutnya. Kapten ke copy, pemain tim juga diikuti ke copy. Tim Combat, modus pertempuran ternyata Keterangan:

Satu untuk satu mode pertempuran, dalam Pertempuran halaman, pilih kapten masing-masing tim bermain, status pemain harus normal. Setelah setiap pertempuran, kapten dari pemain terus memilih nasib dimainkan. Pilih peran yang dapat dimainkan berulang kali, tapi setelah akhir setiap pertempuran, HP nol peran perang dinilai kematian, kembali bermain terhadap halaman, memiliki peran kematian Avatar Mongolia abu-abu, kapten tidak lagi memilih partisipasi mereka dalam pertempuran. Sampai semua menewaskan satu setelah perang berakhir. Peran kemenangan partai dalam Pertempuran kematian bagi negara yang lemah, HP adalah 1.

Aturan tempur:

Di copy hanya kapten dapat beroperasi. Perang, pilih jalan. Copy pertempuran oleh kapten berubah dalam pertempuran terbuka, dengan kapten pemain dalam adegan yang sama terlibat dalam pertempuran, pemain tidak dalam adegan yang sama, dalam daftar masing-masing abu Mongolia. Copy setelah perang ke dalam "Pertempuran" halaman, oleh kapten untuk memilih sisi para pemain bermain di setiap laga. Kapten pemain yang dipilih untuk berpartisipasi dalam pertempuran ini, klik pada avatar (peran ini Avatar Tambahkan kotak seleksi), kemudian klik pada "bermain", pertempuran dimulai. Setiap halaman memiliki 90 detik dalam Pertempuran waktu bermain peran timer berakhir, sistem akan tahu jenis pemain pertama yang bermain. Halaman ke medan perang, dimainkan dalam kotak pemilihan default pada gambar di tim pertama, jika pemain sebelumnya telah meninggal, dimainkan dalam urutan kotak seleksi pushdown. Keadaan normal dapat berpartisipasi dalam peran tempur, peran yang sama dapat diulang dalam pertempuran. Meninggal dalam peran tempur, sang kapten tidak bisa lagi memilih partisipasi mereka dalam pertempuran. Kedua belah pihak tidak dapat digunakan untuk memasukkan pasca-perang agen umum dan paket pengisian otomatis, balasan armor HP dan MP. Dalam non-tempur, peran dalam Pertempuran bagian diganti, keterampilan, penggunaan narkoba, mencuci poin atribut dan titik keterampilan. Tentukan perang, berpartisipasi dalam peran pertempuran perang mengeluarkan frame. Di copy, kelompok sasaran untuk monster NPC. Monster NPC dimainkan secara berurutan dari atas ke bawah. Ketika satu negara anggota semua mati, kemenangan lainnya. Pesta kemenangan tewas dalam pertempuran Status peran kelemahan, HP adalah salah satu, maka paket pasokan dapat secara otomatis mengisi ulang HP dan MP. Peran kehilangan sisi sebagai negara kematian.


Sebelumnya 1 Berikutnya Pilih Halaman
Pemakai Ulasan
Belum ada komentar
Saya ingin komentar [Pengunjung (54.211.*.*) | Login ]

Bahasa :
| Periksa kode :


Cari

版权申明 | 隐私权政策 | Hak cipta @2018 Dunia pengetahuan ensiklopedis